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kingkingburger/sikmubynch

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SIKMUBYNCH (식무변처)

대규모 웨이브 디펜스 + 오토배틀 + 로그라이크. 3D 이소메트릭 게임.

컨셉

  • 대규모 전투: 첫 웨이브부터 수십 마리가 사방에서 밀려옴. 후반엔 500+
  • 실시간 건설+전투: They Are Billions 스타일. 웨이브 중에도 건설 가능
  • 시너지 시스템: 유닛+건물에 특성 부여, 조합으로 시너지 발동 (롤토체스식)
  • 로그라이크: 퍼마데스, 랜덤 맵, 웨이브 클리어 보상 3택
  • 타격감: 화면 흔들림, 히트스톱, 파티클. 대량 처치 시 쾌감

스크린샷

3D 이소메트릭 뷰 (디아블로/스타크래프트 스타일) — 플레이스홀더 메시 사용 중

기술 스택

  • 3D 이소메트릭 (정사영 카메라)
  • PC 전용 (키보드 + 마우스)

현재 상태

7-마일스톤 로드맵 (M1~M7) 중 M2 진행 중.

M1: 코어 루프 ✅

  • 64x64 타일 맵, 3D 이소메트릭 카메라
  • 본진 (HQ) + 바리케이드 건설
  • 적 스폰 (러셔 45마리), 직선 이동 + 건물 공격
  • 미네랄 경제, 게임오버 + 재시작

M2: 전투 기반 🔧

  • 타워 (DPS 15, 사거리 6타일, 자동 공격) + 발사체
  • 건물 레벨업 (Lv1→3, +30%/레벨)
  • 철거 시스템 (50% 환불)
  • 멀티웨이브 (적 스케일링 + 클리어 보너스)
  • 건물 선택 핫바 (숫자키 1~2)

M3~M7: 예정

  • M3: 유닛 시스템 (배럭 + 4종 유닛 + 자동전투 AI)
  • M4: 웨이브 + 적 다양성 (Flow Field, MultiMesh, 6종 적)
  • M5: 메타 시스템 (시너지, 보상 3택, 이벤트)
  • M6: 게임 필 (타격감, 카메라, UI, 사운드, 맵 생성)
  • M7: 폴리시 (밸런싱, 최적화, 에셋 교체)

실행

에디터에서 project/ 폴더 열기 → F5 실행.

조작

동작
1, 2 건물 선택 (바리케이드, 타워)
좌클릭 (빈 타일) 건물 배치
좌클릭 (기존 건물) 레벨업
우클릭 (기존 건물) 철거 (50% 환불)

프로젝트 구조

project/
├── autoloads/          # 싱글톤 (GameManager)
├── scenes/
│   ├── main/           # 메인 게임 씬
│   ├── buildings/      # 건물 (HQ, Barricade, Tower)
│   ├── enemies/        # 적 유닛
│   └── projectiles/    # 발사체
├── scripts/data/       # 데이터 클래스 (Resource)
└── assets/             # 에셋
docs/ouroboros/         # Ouroboros 프로세스 문서

About

식무변처 — 대규모 웨이브 디펜스 + 오토배틀 + 로그라이크. 3D 이소메트릭 게임.

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