🌱 42_so_long 🌱 🔎 Mandatory map을 파싱하고 opengl을 활용하여 그릴 것. 1 : wall C : collectible E : exit P : player 플레이어가 움직인 발걸음 수를 쉘에 표시할 것. C(collectible)을 전부 획득해야 맵을 탈출할 수 있음. 🌟 게임 화면 🌟 🔎 Bonus enemy patrols that cause the player to lose in case of contact. There's some sprite animation. Movement count is directly displayed on the screen instead of shell output. 🌟 게임 화면 : Game Clear 🌟 🌟 게임 화면 : Game Over 🌟 🔎 수정 & 개선해야할 사항 Mandatory 부분, 맵 파싱 과정에서 A(enemy)에 대한 예외처리를 하지 않음. Bonus 부분, A(enemy)가 P(player)를 찾아가는 최단거리 알고리즘에서 연산횟수를 줄일 필요가 있음. 또한, 적이 플레이어를 찾아가는 알고리즘에서 E(exit) 혹은 C(collectible)을 1(wall)로 인식하여 길을 돌아가게 됨. 엔딩크래딧이 있으면 좋겠다.