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capitanfeeder/Proyecto_Integrador_M5

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Proyecto Integrador M5

Videojuegos

¡Bienvenido al proyecto de análisis de datos de videojuegos! En este proyecto, se analizará un conjunto de datos de videojuegos. Este conjunto de datos incluye información sobre los videojuegos más vendidos, sus géneros, las ventas totales, etc. El objetivo de este proyecto es analizar los datos y responder a las preguntas planteadas.

Preguntas

  • ¿Qué análisis podemos hacer del mercado actual?
  • ¿Qué lineamientos generales deberá tener en cuenta el grupo inversor a la hora de determinar el primer juego de la empresa, para lograr aprovechar al máximo las tendencias del mercado, y así lograr el objetivo planteado?
  • ¿Qué diferencias encontramos entre las distintas plataformas?
  • ¿Qué relación podemos considerar en cuanto a la población e ingresos per cápita de los países?
  • ¿En qué regiones conviene enfocarse?
  • ¿Podemos determinar algo con respecto a los rangos etarios u otras características demográficas?
  • ¿Podemos estimar las ventas de los juegos actuales o al menos de una categoría? Shooters por ejemplo.

Estructura del Repositorio

  • Datasets: Es la carpeta donde estan los archivos sobre los cuales se trabajó para realizar el análisis.

  • ETL: Archivo en el cual se hace la conversión de formato de texto para su posterior transformación en Power BI, demostrando las capacidades adquiridas con esta herramienta.

Desarrollo del Proyecto

Durante el desarrollo del proyecto, se han generado los siguientes archivos:

  1. Datasets: Se disponen de archivos .CSV y .XLSX para su análisis en el proyecto. Estos archivos incluyen información sobre INB per cápita por región, ventas mundiales de videojuegos, ventas de consolas. Estos datasets han sido procesados mediante un proceso ETL (Extract, Transform, Load) y serán utilizados en Power BI.

  2. ETL: En este archivo de Python, se ha realizado la conversion de extensión de archivo para su uso en Power BI.

  3. Dashboard en Power BI: El dashboard en Power BI consta de varias páginas que muestran información relevante sobre la actualidad del mercado de videojuegos. A continuación, se detallan las páginas y los hallazgos encontrados en cada una de ellas:

  • Página de inicio: Esta página da una idea de la presentación del proyecto y los objetivos del mismo.

  • Página de ventas mundiales anuales: En esta página se muestra la evolución de las ventas mundiales de videojuegos a lo largo de los años. Se observa que las ventas han ido en aumento desde 2000 hasta 2009, año en el que se alcanzó el pico de ventas. A partir de ese año, las ventas han ido disminuyendo. Esto puede deberse a que los videojuegos han ido evolucionando y se han ido adaptando a las nuevas tecnologías. Por ejemplo, en los últimos años, los videojuegos se han adaptado a los dispositivos móviles, lo cual ha hecho que las ventas de videojuegos para consolas disminuyan.

  • Página de lineamientos a seguir: En esta página se muestran los lineamientos que debe seguir el grupo inversor para determinar el primer juego de la empresa. Estos lineamientos incluyen:

    • Investigación de mercado.
    • Establecer un público objetivo.
    • Determinar las plataformas de lanzamiento.
  • Página de diferencias entre plataformas: En esta página se muestran las diferencias entre las plataformas de videojuegos.

  • Página de influencia del INB per cápita en las ventas: En esta página se muestra la relación entre el INB per cápita y las ventas de videojuegos. Se observa que existe una relación positiva entre estas dos variables, es decir, a mayor INB per cápita, mayores ventas de videojuegos.

  • Página de ventas por clasificación ESRB: En esta página se muestra la relación entre las ventas y la clasificación ESRB. Se observa que la clasificación ESRB que más ventas tiene es la clasificación E, es decir, para todos los públicos. Esto puede deberse a que los videojuegos con clasificación E son los que tienen mayor público objetivo.

  • Página de ventas mundiales por categoría: En esta página se muestra la relación entre las ventas y la categoría de los videojuegos. Se observa que la categoría que más ventas tiene es la categoría de acción.

  1. Conclusiones

El mercado de los videojuegos evoluciona constantemente. En los últimos años, los videojuegos se han adaptado a las nuevas tecnologías, lo cual ha hecho que las ventas de juegos para consolas disminuyan. Además, se destaca que los juegos con clasificación "E" (para todos los públicos) son los más vendidos, posiblemente debido a su amplio público objetivo. Por último, la categoría de juegos de acción lidera en ventas, lo que podría deberse a su atractivo para un público más amplio.

  • A fin de responder a las preguntas iniciales podemos arrojar las siguientes conclusiones y recomendaciones:
    • El juego a desarrollar debe ser de acción, ya que es el género que más ventas tiene y, por lo tanto, es el género que tiene mayor público objetivo.
    • Darle funcionalidades online y multijugador, convirtiendolo en Shooter para atrapar la mayor cantidad de adeptos.
    • Si bien la clasificacion E(Everyone) es la que mas ventas tuvo, este punto es algo engañoso debido a que los juegos que lo representan son publicados en su mayoría por Nintendo, quien monopoliza sus lanzamientos con creaciones propias siendo exclusivas de sus consolas.
    • En cuanto a las plataformas, se recomienda trabajar en una version base que pueda ser portada a las distintas consolas, ya que la tendencia actual es que los juegos sean multiplataforma.
    • Observando la region, se recomienda enfocarse en Norte América, ya que es la que mas ventas tiene.
    • Teniendo en cuenta que los lanzamientos han disminuido, coincidiendo con la etapa de renovacion generacional de consolas. Es recomendable apuntar a la nueva generacion, ya que las ventas de juegos suelen disminuir en las consolas anteriores ante la especulacion de adquisicion de los nuevos dispositivos y juegos.

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