1.유저는 hp(체력)의 정보를 가지고있다.
2. 몬스터 또한 hp와 정보를 저장한다.
3. 몬스터와 유저는 결투를 진행하고 둘 중 체력이 낮은 쪽이 패배하게 된다.
(캐릭터가 패배시 게임 재시작(y,n으로 선택) 몬스터가 패배 시 몬스터는 재생성 되고 캐릭터의 체력은 원상태로
돌아오며 경험치를 획득하고 일정량의 경험치를 얻을 경우 캐릭터는 레벨업하여 체력이 증가된다.
4. 재생성 될 때마다 몬스터의 체력은 일정 수치 증가한다.
5. 몬스터가 10번 재생성 될 경우 게임을 클리어 한 것으로 간주하고 클리어 메시지와 함께 프로그램은 종료된다.
Application :
메인 메소드 포함.
User :
userHp() :
유저의 체력정보 저징
battle() :
몬스터와의 결투를 진행하는 메소드
Monster :
monsterHp() :
몬스터의 체력정보 저장