一个基于元素掌控的 Minecraft PVP/PVE 战斗玩法插件,玩家可以掌控火、水、土、风四种元素的力量进行战斗。
元素大师是一个让玩家掌控自然元素力量的战斗玩法插件。玩家可以选择一种主修元素,通过战斗和修炼来提升元素掌控力,解锁强大的元素技能。不同元素之间存在克制关系,策略性地选择和使用元素是取胜的关键。
玩家初始获得 100 点元素值(最高可提升至 500 点),使用技能需要消耗元素值。元素值可以通过时间自然恢复,也可以通过击败敌人快速补充。
- 初始元素值: 100 点
- 最大值: 500 点(通过进阶提升)
- 自然恢复: 每 5 秒恢复 2 点
- 击杀恢复: 击杀玩家恢复 30 点,击杀怪物恢复 10 点
- 消耗: 释放技能时消耗对应元素值
每个元素有 1-10 级,等级越高,该元素技能伤害加成越高:
- 等级提升: 使用该元素技能命中敌人获得熟练度
- 伤害加成: 每级 +5% 伤害
- 满级特殊效果: 10 级解锁该元素的终极被动
特点: 高爆发、持续伤害 代表技能:
- 烈焰冲击(主动)
- 火焰护盾(被动)
- 陨石天降(终极技)
特点: 控制、恢复、群体效果 代表技能:
- 水流束缚(主动-控制)
- 生命之泉(主动-治疗)
- 海啸狂潮(终极技)
特点: 防御、护盾、高血量 代表技能:
- 岩石壁垒(主动-护盾)
- 地刺突袭(主动-伤害)
- 大地之怒(终极技)
特点: 高机动、闪避、攻速 代表技能:
- 疾风步(主动-位移)
- 风刃乱舞(主动-AOE)
- 风暴之眼(终极技)
每个元素拥有 3 个主动技能,通过快捷键(默认 1、2、3)释放:
| 元素 | 技能1 | 技能2 | 技能3(终极技) |
|---|---|---|---|
| 火 | 烈焰冲击 (30元素值) | 火焰路径 (20元素值) | 陨石天降 (80元素值) |
| 水 | 水流弹 (25元素值) | 治愈之雨 (35元素值) | 海啸狂潮 (80元素值) |
| 土 | 岩石投掷 (25元素值) | 大地护盾 (40元素值) | 地震波 (80元素值) |
| 风 | 风刃 (20元素值) | 疾风步 (25元素值) | 龙卷风 (80元素值) |
每个元素达到 5 级解锁被动技能:
- 火: 灼热之躯 - 近战攻击者受到燃烧伤害
- 水: 流水之体 - 受到伤害时有 20% 几率恢复生命
- 土: 坚韧皮肤 - 永久获得额外护甲
- 风: 轻盈脚步 - 移动速度永久提升
- 首次加入游戏时,通过
/element choose <元素>选择主修元素 - 选择后不可更改,除非使用特殊道具"元素重置卷轴"
玩家通过积累战斗经验提升元素等阶:
| 等阶 | 元素值上限 | 解锁条件 |
|---|---|---|
| 学徒 | 100 | 初始 |
| 精通 | 200 | 元素等级达到 3 级 |
| 专家 | 300 | 元素等级达到 5 级 |
| 大师 | 400 | 元素等级达到 7 级 |
| 宗师 | 500 | 元素等级达到 10 级 |
- 突破时需要完成特定任务
- 突破后解锁新技能外观特效
- 达到宗师可解锁隐藏组合技
元素之间存在循环克制关系,造成额外伤害或减免:
火 → 克制 → 风 (造成 120% 伤害)
风 → 克制 → 土 (造成 120% 伤害)
土 → 克制 → 水 (造成 120% 伤害)
水 → 克制 → 火 (造成 120% 伤害)
被克制时只造成 80% 伤害
- 4 人自由混战
- 击杀得分,率先达到 10 分获胜
- 死亡后 3 秒在随机位置复活
- 场地内随机刷新元素能量球,拾取恢复 50 元素值
- 两队对抗(红队 vs 蓝队)
- 地图中央有控制点
- 占领控制点持续获得团队积分
- 先达到 100 分的队伍获胜
- 占领期间每秒获得 1 分
- 单人挑战元素之灵
- 共 10 波敌人,每波难度递增
- 击败 Boss 获得元素精华
- 元素精华可兑换稀有技能特效
/element choose <fire/water/earth/wind> - 选择元素
/element info - 查看元素信息
/element skills - 查看技能列表
/element stats - 查看战斗统计
/element top - 查看排行榜
/element join <模式> - 加入游戏模式
/element leave - 离开当前游戏
/elementadmin setlevel <玩家> <元素> <等级> - 设置元素等级
/elementadmin reset <玩家> - 重置玩家数据
/elementadmin setenergy <玩家> <数值> - 设置元素值
/elementadmin arena create <名称> - 创建竞技场
/elementadmin arena setspawn <名称> - 设置复活点
# 元素值设置
energy:
default: 100
max: 500
regen-interval: 5 # 恢复间隔(秒)
regen-amount: 2 # 每次恢复量
kill-player: 30 # 击杀玩家恢复
kill-mob: 10 # 击杀怪物恢复
# 技能冷却(秒)
cooldowns:
skill1: 3
skill2: 8
ultimate: 30
# 伤害倍率
damage:
advantage: 1.2 # 克制伤害倍率
disadvantage: 0.8 # 被克制伤害倍率
neutral: 1.0 # 中立伤害倍率
level-bonus: 0.05 # 每级加成
# 竞技场设置
arena:
min-players: 2
max-players: 8
countdown: 10
energy-orb-respawn: 30 # 能量球刷新时间(秒)
# 消息设置
messages:
prefix: "&8[&6元素大师&8]&r"
language: "zh_CN"
/elementadmin reload - 重载配置✨ 完全自定义: 所有消息、数值、技能效果均可配置 🎯 策略性强: 元素克制系统让每场战斗充满变数 🏆 竞技排行: 内置 ELO 排名系统,支持赛季重置 💎 特效华丽: 每个技能都有独特的粒子特效和音效 🔧 API 支持: 提供开发者 API,可扩展新元素和技能