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Inatel-GameDev/Jogo1-Pirata

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Jogo1-Pirata

Terreno:

  • Arrumei os sprites do terreno da ilha
  • Criei um tilemap para eles
  • Colisão
  • Composite collider

Player

  • Objeto com um asset, colisão e rigidbody
  • Script com movimentação e pulo, parece q ta não ta muito liso
  • Objeto filho com circle collider para a espada (is trigger)
  • Dano implementado
  • Tentando fazer knockBack
  • Função que confere a direção e inverte o objeto ** getAxis () e transform.eulerAngles()
  • Implementei segundo pulo
  • Objeto vazio com trigger dentro do player e compara com tag chão
  • Criado um physics material sem atrito para o collider
  • Animações por código

Inimigo

  • Modelo base e movimentação em plataforma ** 2 colliders com o chão
  • Dano e vida implementadas
  • Vai e volta quando recebe dano
  • Criei um animator e um classe para trocar as animações

Camera

  • Instalei pacote cinemachine e coloquei pra seguir o player

Game Manager

UI

  • Criação da barra de vida usando grid e images

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