Terreno:
- Arrumei os sprites do terreno da ilha
- Criei um tilemap para eles
- Colisão
- Composite collider
Player
- Objeto com um asset, colisão e rigidbody
- Script com movimentação e pulo, parece q ta não ta muito liso
- Objeto filho com circle collider para a espada (is trigger)
- Dano implementado
- Tentando fazer knockBack
- Função que confere a direção e inverte o objeto ** getAxis () e transform.eulerAngles()
- Implementei segundo pulo
- Objeto vazio com trigger dentro do player e compara com tag chão
- Criado um physics material sem atrito para o collider
- Animações por código
Inimigo
- Modelo base e movimentação em plataforma ** 2 colliders com o chão
- Dano e vida implementadas
- Vai e volta quando recebe dano
- Criei um animator e um classe para trocar as animações
Camera
- Instalei pacote cinemachine e coloquei pra seguir o player
Game Manager
UI
- Criação da barra de vida usando grid e images