一个模拟精神分裂谱系体验的HTML治疗游戏
「灰域行者」是一款基于Web的互动治疗游戏,旨在帮助玩家理解和共情精神分裂谱系障碍患者的日常体验。通过模拟幻听、关系妄想、命令性幻听、被害妄想、思维插入等症状,让玩家在安全的虚拟环境中感受这些症状带来的困扰与压力。
- 6个真实场景:涵盖精神分裂症谱系的多种典型症状
- 压抑程度曲线:精心设计的情绪节奏,从轻度到最困难再到和解
- 伦理合规设计:不假设家人伤害,强调大脑误读机制
- Grounding练习:每个场景后提供着陆技术练习
- 治疗师记录系统:完整的数据记录,支持打印报告
- 主题切换:支持深色/浅色模式
- 纯前端实现:无需后端,单HTML文件即可运行
| 场景 | 时间 | 症状主题 | 压抑程度 |
|---|---|---|---|
| 清晨醒来 | 07:15 | 幻听入门 | 轻度 |
| 药效消退 | 09:00 | 命令性幻听 | 中度 |
| 午后课堂 | 14:30 | 关系妄想 | 最困难 |
| 超市购物 | 17:00 | 被害妄想 | 缓解 |
| 家庭晚餐 | 19:00 | 思维插入 | 轻度 |
| 深夜和解 | 23:00 | 内心对话 | 和解 |
轻度 ──→ 中度 ──→ 最困难 ──→ 缓解 ──→ 轻度 ──→ 和解
设计理念:让玩家逐步体验症状,在最困难后给予缓解,最终以内心和解结束,避免留下过度负面情绪。
游戏主界面展示幻觉文字效果、声音面板和情绪追踪系统
- HTML5 - 语义化结构
- CSS3 - 动画、Flexbox/Grid布局、CSS变量
- JavaScript (ES6+) - 游戏逻辑、状态管理
- LocalStorage - 数据持久化
- Print API - 报告打印
访问 GitHub Pages:https://cunyikang.github.io/gray-walker/
- 克隆仓库
git clone https://github.com/CunyiKang/gray-walker.git- 打开
index.html即可开始游戏
无需安装任何依赖,纯前端实现。
- 开始游戏:点击"开始旅程"进入第一个场景
- 体验场景:阅读文字描述,点击"继续"推进剧情
- 应对幻觉:在幻觉出现时选择如何应对
- Grounding练习:完成场景后的着陆技术练习
- 查看报告:游戏结束后查看完整的治疗师记录
- 点击对话框继续剧情
- 幻觉声音会在右侧面板显示
- 底部显示当前情绪状态
- 可随时点击"查看报告"查看进度
本游戏在设计时特别注意伦理问题:
-
不妖魔化家人:场景2中,原设计假设"妈妈说负面话语",已修正为"妈妈轻声说了句什么,但你没听清,大脑自动填充了让你不安的内容"。这强调是大脑误读而非家人伤害。
-
症状真实性:所有症状描述基于真实临床案例,经精神科医生审核。
-
安全边界:游戏提供充足的退出点和心理支持提示。
- 共情训练:帮助家属、医护人员理解患者体验
- 去污名化:让公众了解精神疾病并非"疯癫"
- 自我认知:患者可通过游戏认识自己的症状模式
gray-walker/
├── index.html # 游戏主文件(包含HTML/CSS/JS)
├── README.md # 项目说明
└── .gitignore # Git忽略配置
- Chrome 80+
- Firefox 75+
- Safari 13+
- Edge 80+
本项目采用 MIT 许可证。
感谢所有为精神健康去污名化做出贡献的人。
如果你或你身边的人正在经历心理困扰,请寻求专业帮助。
- 全国心理援助热线:400-161-9995
- 北京心理危机研究与干预中心:010-82951332
- 生命热线:400-821-1215