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CochraneK/gray-walker

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灰域行者 | Gray Walker

一个模拟精神分裂谱系体验的HTML治疗游戏

简介

「灰域行者」是一款基于Web的互动治疗游戏,旨在帮助玩家理解和共情精神分裂谱系障碍患者的日常体验。通过模拟幻听、关系妄想、命令性幻听、被害妄想、思维插入等症状,让玩家在安全的虚拟环境中感受这些症状带来的困扰与压力。

⚠️ 重要声明:本游戏仅用于教育目的和心理健康宣传,不构成医学诊断或治疗建议。如有心理困扰,请寻求专业帮助。

功能特点

  • 6个真实场景:涵盖精神分裂症谱系的多种典型症状
  • 压抑程度曲线:精心设计的情绪节奏,从轻度到最困难再到和解
  • 伦理合规设计:不假设家人伤害,强调大脑误读机制
  • Grounding练习:每个场景后提供着陆技术练习
  • 治疗师记录系统:完整的数据记录,支持打印报告
  • 主题切换:支持深色/浅色模式
  • 纯前端实现:无需后端,单HTML文件即可运行

场景介绍

场景 时间 症状主题 压抑程度
清晨醒来 07:15 幻听入门 轻度
药效消退 09:00 命令性幻听 中度
午后课堂 14:30 关系妄想 最困难
超市购物 17:00 被害妄想 缓解
家庭晚餐 19:00 思维插入 轻度
深夜和解 23:00 内心对话 和解

压抑程度曲线

轻度 ──→ 中度 ──→ 最困难 ──→ 缓解 ──→ 轻度 ──→ 和解

设计理念:让玩家逐步体验症状,在最困难后给予缓解,最终以内心和解结束,避免留下过度负面情绪。

游戏截图

游戏主界面展示幻觉文字效果、声音面板和情绪追踪系统

技术栈

  • HTML5 - 语义化结构
  • CSS3 - 动画、Flexbox/Grid布局、CSS变量
  • JavaScript (ES6+) - 游戏逻辑、状态管理
  • LocalStorage - 数据持久化
  • Print API - 报告打印

快速开始

在线体验

访问 GitHub Pages:https://cunyikang.github.io/gray-walker/

本地运行

  1. 克隆仓库
git clone https://github.com/CunyiKang/gray-walker.git
  1. 打开 index.html 即可开始游戏

无需安装任何依赖,纯前端实现。

游戏玩法

  1. 开始游戏:点击"开始旅程"进入第一个场景
  2. 体验场景:阅读文字描述,点击"继续"推进剧情
  3. 应对幻觉:在幻觉出现时选择如何应对
  4. Grounding练习:完成场景后的着陆技术练习
  5. 查看报告:游戏结束后查看完整的治疗师记录

操作说明

  • 点击对话框继续剧情
  • 幻觉声音会在右侧面板显示
  • 底部显示当前情绪状态
  • 可随时点击"查看报告"查看进度

设计理念

伦理考量

本游戏在设计时特别注意伦理问题:

  1. 不妖魔化家人:场景2中,原设计假设"妈妈说负面话语",已修正为"妈妈轻声说了句什么,但你没听清,大脑自动填充了让你不安的内容"。这强调是大脑误读而非家人伤害。

  2. 症状真实性:所有症状描述基于真实临床案例,经精神科医生审核。

  3. 安全边界:游戏提供充足的退出点和心理支持提示。

治疗价值

  • 共情训练:帮助家属、医护人员理解患者体验
  • 去污名化:让公众了解精神疾病并非"疯癫"
  • 自我认知:患者可通过游戏认识自己的症状模式

文件结构

gray-walker/
├── index.html          # 游戏主文件(包含HTML/CSS/JS)
├── README.md           # 项目说明
└── .gitignore          # Git忽略配置

浏览器支持

  • Chrome 80+
  • Firefox 75+
  • Safari 13+
  • Edge 80+

许可证

本项目采用 MIT 许可证。

致谢

感谢所有为精神健康去污名化做出贡献的人。


如果你或你身边的人正在经历心理困扰,请寻求专业帮助。

  • 全国心理援助热线:400-161-9995
  • 北京心理危机研究与干预中心:010-82951332
  • 生命热线:400-821-1215

About

灰域行者 - 精神分裂症模拟治疗游戏 | A therapeutic game simulating schizophrenia spectrum experiences

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