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AS3版と動作の違いがある点(mFreqShift) #5

@trrk

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@trrk

このコードの処理結果が AS3 と異なるため、何かを再生したときに AS3 版と異なる音になることがあった。

mFreqShift = (int) (frequency * ((double) PHASE_LEN / MSequencer.RATE44100));

その何かを再生したときは、こうすることで同じ音になった

mFreqShift = (int) (long) (frequency * ((double) PHASE_LEN / MSequencer.RATE44100));

不明点

  • 「この変更を行う」でよいのか?
  • ほかに同じ / 同じような問題がある点はないか?
  • この問題が起きる MML データはどれだったか?(昔れねさんがツイートしていたもののはず)

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