diff --git a/VERSION b/VERSION
index 09843e3..7ec1d6d 100644
--- a/VERSION
+++ b/VERSION
@@ -1 +1 @@
-2.0.9
+2.1.0
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp
new file mode 100644
index 0000000..1a9cb96
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp
new file mode 100644
index 0000000..e9577e0
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp
new file mode 100644
index 0000000..55be056
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp
new file mode 100644
index 0000000..47f57ce
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp
new file mode 100644
index 0000000..3c408cf
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp
new file mode 100644
index 0000000..6ab4bcb
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp
new file mode 100644
index 0000000..94429e8
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp
new file mode 100644
index 0000000..96db95e
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp differ
diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp
new file mode 100644
index 0000000..b230071
Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp differ
diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_1.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_1.md
new file mode 100644
index 0000000..566ad29
--- /dev/null
+++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_1.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+tags:
+ - dlc
+ - retddlc
+
+status: new
+
+---
+# Шаг 1: Определение пространства ID для локализации
+## Общие сведения
+Перед началом любых действий в рамках мода, нужно обязательно определить пространство ID для локализации.
+Так как на игру можно установить более одного мода, а моды DLC с вероятностью в 99% содержат строки, нужно убедится что внутренние ссылки на ID строки не будет конфликтовать между модами.
+
+Для этого существует возможность установить стартовый ID с которого начнутся ваши идентификаторы строк в рамках DLC.
+
+!!! info "Примечание"
+ Собственные идентификаторы можно начинать с 10 000 000 (десять миллионов), однако не рекомендуется использовать именно это число, так как это наиболее очевидный выбор для других моддеров.
+
+В качестве первых цифр мы рекомендуем использовать номер вашего DLC (см следующий шаг), а затем шесть нолей для достижения необходимого размера числа.
+
+Например, если номер вашего DLC 77, пространство ID будет начинаться с 77000000.
+
+## Установка пространства идентификаторов
+Для установки пространства идентификаторов перейдите в **_View --> Settings --> Mod Project Settings_** и в поле **Project ID space** задайте стартовый идентификатор.
+
+
+
+***
+Автор: lxgdark
+
+*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)*
+***
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_2.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_2.md
new file mode 100644
index 0000000..163b7cc
--- /dev/null
+++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_2.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+tags:
+ - dlc
+ - retddlc
+ - mod_name
+
+status: new
+
+---
+# Шаг 2: Имя мода
+
+Имя мода условно можно разделить на две части:
+
+!!! docs "[Внутреннее имя](#_1)"
+ Это имя вы будете использовать для внедрения в структуру текущей игры.
+
+!!! docs "[Пубдикуемое имя](#_2)"
+ То которое вы будет использовать при размещении мода на разных площадках.
+
+## Внутреннее имя
+
+В качестве внутреннего имени мода можно использовать строчные буквы и цифры без пробелов.
+
+!!! info "Примечание"
+ Так как вся ваша структура папок будут включать в себя выбранное имя, рекомендуется использовать короткое наименование, так как это гарантирует ваше удобство в будущем.
+ Например официальные DLC от разработчиков имеют такие имена как "bob" или "dlc1".
+
+Наиболее удобный подход использовать схему наименования, которая применяется к большинству DLC игры, а именно "dlcXX", где XX это номер вашего DLC (например "dlc77").
+Такой подход позволит использовать это наименование при создании файлов и папок и затем быстро определять которые из низ относятся к вашему DLC.
+
+## Публикуемое имя
+
+Публикуемым именем может быть любое имя которое вы выбрали для своего DLC. Все, с чем вам нужно определится - это язык по умолчанию который вы будете использовать при создании строк внутри игры.
+
+!!! info "Примечание"
+ Именно для работы с этим редактором мы [ранее](../dlc_steps/step_1.md) определяли пространство идентификаторов.
+
+Для добавления публикуемого мода откройте редактор [локализуемых строк (Localized Strings Editor)](../../../references/editors/localized_strings_editor.md).
+Прежде чем добавлять новый строковой ресурс, выберите язык который будет по умолчанию в процессе разработки мода.
+Далее нажмите кнопку добавить (+) в результате чего появится новая строчка, куда нужно вписать (слева на право):
+
+- Ключ строки для названия мода на английском с маленькой буквы, без пробелов. Например **dlc77_title**.
+- Группу к которой относится строка. Лучше всего выбрать DLC.
+- Само наименование вашего DLC (на выбранном языке) которое будет использоваться вами при публикации и продвижении. Можно строки любого формата включая пробелы и переносы строки (рекомендуется выбирать лаконичное название в одну строку).
+
+Нажмите кнопку сохранения и ваша строка будет добавлена в базу данных строк.
+Повторите то же действие для описания мода, используя ключ тоже формата, но указывающий на описание. Например **dlc77_desc**.
+
+!!! info "Примечание"
+ Созданные строки понадобятся нам при последующей настройке мода, поэтому этот шаг выполняется на раннем этапе.
+
+***
+Автор: lxgdark
+
+*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)*
+***
diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_3.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_3.md
new file mode 100644
index 0000000..5df632a
--- /dev/null
+++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_3.md
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+tags:
+ - dlc
+ - retddlc
+ - structure
+
+status: new
+
+---
+# Шаг 3: Структура папок
+
+После выполнения предыдущих шагов, можно приступать к созданию места, где будут хранится все файлы мода.
+
+Для начала вы должны определится, будет ли ваше DLC содержать новый мир (локацию), так как в случае если да, начальные действия по созданию структуры папок для DLC можно автоматизировать.
+
+Дальнейшие действия будут отличатся в зависимости от того будет ли в вашем DLC новый мир или нет.
+
+!!! docs "[Новый мир](#_1)"
+ Вы планируете создавть новый мир.
+
+!!! docs "[Существующий мир](#_2)"
+ Вы планируете добавлять контент в рамках существующих миров.
+
+## Новый мир
+
+Для создания нового мира, выберите пункт меню **File --> New World** и в открывшемся меню введите имя для мира и имя вашего DLC (которое вы придумали шагом ранее).
+
+
+!!! info "Подробнее"
+ Подробнее о создании и настройке миров в [отдельном руководстве](../../world/world.md).
+
+В результате этих действий будет не только создан новый игровой мир, но и автоматически создана базовая структура папок в [Asset Browser](../../../references/editors/asset_browser.md).
+
+Путь к вашим файлам будет следующим: `dlc\dlcname`.
+
+При переходе в папку DLC вы заметите, что там уже создан ряд папок связанных с добавленным игровым миром. Именно поэтому мы выполняем этот шаг так рано, так как это позволит минимизировать работу в будущем, а так же автоматизирует часть работы по неймингу папок.
+
+!!! info "Примечание"
+ Дальнейшую работу с миром пока можно отложить и продолжить начальниые настройки мода.
+
+## Существующий мир
+Если ваше DLC не предполагает создания нового мира, то для начала достаточно создать папку с именем DLC внутри папки "dlc". Как вы уже можете заметить в этой папке множество других DLC от самих разработчиков. Это хорошо, так как это поможет подсматривать структуру папок для создания единого стиля.
+
+
+***
+Автор: lxgdark
+
+*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)*
+***
diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/index.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/index.md
new file mode 100644
index 0000000..bf1861a
--- /dev/null
+++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/index.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+tags:
+ - dlc
+ - retddlc
+
+status: new
+
+---
+# DLC моды
+
+## Общие сведения
+
+DLC отличаются от обычных модов тем, что они вносят в игру **только** новые ресурсы, новый контент, не изменяя уже существующие элементы. В то время как обычные моды обычно фокусируются на изменениях в уже существующей игровой механике или ресурсах, таких как текстуры, модели персонажей или окружение.
+
+DLC-моды являются модификациями игры, которые добавляют совершенно новый контент. Это может включать в себя новый мир, нового персонажа или, например, новые анимации.
+
+!!! warning "Важно!"
+ Если вы разрабатываете DLC мод, настоятельно рекомендуется пройти все указанные далее шаги в самом начале его создания. Это позволит вам избежать ошибок и проблем в будущем, а так же сильно упростит разработку.
+
+## Путеводитель
+
+
+
+- **Шаг 1**
+
+ ***
+
+ Определение пространства ID для локализации.
+
+ [:octicons-arrow-right-24: Перейти](dlc_steps/step_1.md)
+
+- **Шаг 2**
+
+ ***
+
+ Имя мода.
+
+ [:octicons-arrow-right-24: Перейти](dlc_steps/step_2.md)
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md b/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md
index 02d50f8..16e1552 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md
@@ -7,9 +7,6 @@ tags:
- world
- level design
- w2w
-
-status: new
-
---
# World (Мир)
diff --git a/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md b/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md
index 97feda3..1ddbd7a 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md
@@ -10,9 +10,6 @@ tags:
- .redswf
- .as
- .ws
-
-status: new
-
---
# Как создать свой медальон в hud
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser.md b/docs/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser.md
new file mode 100644
index 0000000..4415979
--- /dev/null
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser.md
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+tags:
+ - editor
+ - asset
+ - browser
+
+status: new
+
+---
+
+# Asset Browser
+
+Asset Browser - это инструмент, используемый для доступа ко всем файлам в репозитории REDkit. По сути, это аналог файлового проводника, который есть в любой операционной системе, но позволяет взаимодействовать с файлами как с объектами движка.
+
+
+## Как открыть
+
+Открыть Asset Browser можно несколькими способами:
+
+- Сочетание клавиш: ++ctrl+a++
+- Через меню: **View --> Asset Browser**
+- Кликнуть на иконку в главной панели
+
+
+
+Также Asset Browser автоматически открывается, когда необходимо выбрать объект для дальнейшего взаимодействия, например, чтобы открыть игровой мир через меню **File --> Open World**.
+
+## Интерфейс
+
+
+
+**Легенда:**
+
+1. Показать/скрыть дерево каталогов Depot (10)
+2. Создать новую папку
+3. Путь до выбранной папки
+4. Фильтр отображение по классу
+5. Поле поиска
+6. Переключатель где производить поиск
+7. Отображение элементов в виде сетки
+8. Отображение элементов в виде списка
+9. Открытые вкладки
+10. Древовидная структура Depot
+11. Элементы выбранной папки
+
+## Описание файловой структуры
+
+Все оригинальные ресурсы игры хранятся в папке REDkit в каталоге r4data. Для оптимизации некоторые ресурсы извлекаются в отдельный "Uncook depot", который генерируется при первом запуске REDkit и хранится там, где вы его указали. Всё вместе это называется Read-only Depot или просто Depot. Эти ресурсы доступны только для чтения, и не рекомендуется изменять их за пределами REDkit, так как это может вызвать проблемы.
+
+Ресурсы, которые доступны для изменения, хранятся в папке вашего проекта, называемой рабочим пространством или "Workspace". Asset Browser позволяет легко управлять этими ресурсами. Для удобного понимания, в каком именно хранилище находится файл, существуют специальные значки. Файлы из "Read-only Depot" имеют значок "замок", что означает, что это оригинальные ресурсы игры из Depot и их редактировать нельзя. Файлы из "Workspace" имеют два значка: зеленая галочка указывает на то, что это оригинальный ресурс игры, но скопированный в Workspace через команду Checkout, а значок плюса на красном фоне означает, что это новые ресурсы, добавленные через Import или Create.
+
+
+
+## Основные возможности
+
+### Создание новых ресурсов
+
+Для создания новых ресурсов щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Create". Новые файлы будут иметь значок "плюс", указывающий на то, что они новые и добавлены в рабочее пространство.
+
+### Импорт внешних ресурсов
+
+Для импорта внешних ресурсов щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Import". Укажите путь к файлу на вашем ПК и задайте ему имя. Импортированные файлы также будут отображаться как новые в рабочем пространстве со значком "плюс".
+
+### Изменение оригинальных ресурсов
+
+Для изменения оригинальных ресурсов игры щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Checkout". Это скопирует ресурс из Depot в рабочее пространство и снимет флаг только для чтения. Скопированные таким образом ресурсы будут иметь значок зеленой галочки.
+
+
+### Редактировать объект
+
+Чтобы отредактировать объект, дважды щелкните по нему левой кнопкой мыши в Asset Browser. Это автоматически откроет соответствующий редактор. Если вы откроете таким образом оригинальный ресурс из Depot, то при сохранении появится предупреждение о необходимости переместить файл в рабочее пространство.
+
+### Восстановление файлов
+
+Если вы случайно изменили файл и сохранили его в своё рабочее пространство, его можно восстановить, выбрав "Revert". Это удалит файл из рабочего пространства, и можно будет работать с оригинальным ресурсом из Depot. Будьте осторожны, так как при этом файл будет удален физически и не подлежит восстановлению. Если это сделать с новыми ресурсами, то это просто удалит их.
+
+### Копирование, вставка и переименование
+
+Вы можете копировать и вставлять файлы из Asset Browser. Скопированные файлы будут иметь значок "плюс". Переименовывать можно только новые файлы из рабочего пространства. Файлы игры, даже сохранённые в рабочее пространство, нельзя переименовать.
+
+### Поиск
+
+Для поиска нужных элементов можно использовать два варианта: фильтр по классу или поиск по имени. Фильтр по классу работает моментально, но имеет ограничения в виде возможности выбрать только один класс. Результат поиска по имени отображается в отдельной вкладке. С помощью переключателя можно выбрать, где производить поиск: в текущей папке (иконка папки) или по всем ресурсам в Depot (иконка Asset Browser). Для поиска по расширению файла достаточно просто написать его, например ".csv".
+
+### Добавление объекта в сцену
+
+Для того, чтобы добавить объект из Asset Browser в мир (например, шаблон сущности), выполните одно из следующих действий:
+
+- Выберите объект ЛКМ в Asset Browser, затем щёлкните правой кнопкой мыши в предварительном просмотре мира.
+- Перетащите объект из Asset Browser непосредственно в предварительный просмотр мира ("Viewport").
+
+### Закрепление в основном окне
+
+По умолчанию окно Asset Browser открывается в отдельном окне. Для того чтобы закрепить его в виде вкладки рядом с вкладкой World, в интерфейсе Asset Browser нажмите View -> Dock или используйте комбинацию клавиш CTRL + D.
+
+## Решение проблем
+
+### Крашинг REDkit
+
+Если REDkit постоянно вылетает при запуске, загрузке файла или уровне, это может указывать на повреждение ресурсов. Возможные решения:
+
+- **Проверка целостности файлов через Steam:** Это можно сделать, зайдя в свойства игры и выбрав соответствующую опцию.
+- **Повторное извлечение "Uncook depot"**: Для этого вручную удалите Uncook depot и перезапустите REDkit для его повторной генерации.
+- **Восстановление ресурсов в Workspace:**
+ - Если вы используете систему контроля версий, например, Git, можно откатиться к предыдущей версии.
+ - Если системы контроля версий нет, создайте новый проект и добавляйте в него файлы по одному, чтобы выявить повреждённый.
+
+Если ничего не помогает, можно использовать кнопку "Report a bug" для отправки отчета о проблеме.
+
+***
+Автор: Сообщество
+
+*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)*
+***
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.md b/docs/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.md
new file mode 100644
index 0000000..f0ae817
--- /dev/null
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.md
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+tags:
+ - editor
+ - localization
+ - strings
+
+status: new
+
+---
+
+# Редактор локализуемых строк (Localized Strings Editor)
+Редактор локализуемых строк (Localized Strings Editor) предназначен для ведения базы всех ваших текстовых строк для простого доступа к ним и, самое главное, удобного перевода на другие языки.
+
+## Работа с редактором
+Для запуска редактора строк, выберите меню **_Tools --> Localized Strings Editor_**.
+Редактор откроется в новом окне
+
+
+Первый шаг при работе с редактором - это выбор основного языка с котором вы планируете работать в процессе создания мода.
+
+!!! info "Примечание"
+ Вы можете вести несколько языков параллельно, однако гораздо удобнее добавлять все строки на одном языке, а затем переводить их на другие одним пакетом.
+
+После выбора основного языка вы увидите список всех строк используемых в игре на данный момент. Это может пригодится как для поиска ключей известных вам строк, так и для применения их в качестве референса.
+
+Для поиска строки введите часть текста или ключ в поле **Find** и нажмите **Enter**.
+
+Кроме того вам доступна два вида фильтра - по категории и по модифицированным строкам. Выбрав категорию из списка, вы увидите только те строки, что относятся к этой категории. Поставив галочку **Show only modified** вы получите только те строки, которые были добавлены или отредактированы (удобно для просмотра только тех строк, что добавили вы).
+
+Для добавления новой строки нажмите на кнопку (+) в результате чего в таблице строк появится новая строка внизу страницы.
+
+Непосредственно редактор строк состоит из таблицы, содержащей три колонки:
+
+- левая колонка это ключ (на английском, маленькими буквами без пробелов), по которому вы будете обращаться к вашим строкам из других мест мода.
+- средняя колонка это группа к которой вы относите вашу троку (можно выбрать имеющуюся или вписать свою).
+- правая колонка содержит непосредственно текст, который вы хотите отображать в игре (на том языке на котором вы выбрали в любом стиле и формате написания)
+
+После ввода данных в колонки, нажмите кнопку сохранения, чтобы зафиксировать изменения в базе данных.
+
+## Локализация
+
+Рано или поздно у вас может возникнуть необходимость перевести ваши строки на другие языки. Для этого существует два способа:
+
+1. Переключить язык прямо в редакторе. В таком случае каждая ваша строка будет иметь пустое место в колонке текста. Мы можете вписать туда текст на выбранном языке и сохранить изменения.
+2. Более верный способ - это экспорт строк в отдельный файл и загрузка их после локализации.
+
+!!! info "Примечание"
+ Второй способ предпочтителен, так как в REDkit есть множество мест, где строки заполняются вне этого редактора и не отображаются в нем. Локализация таких строк возможна только через выгрузку в файл.
+
+Для выгрузки строк в файл для последующей локализации, используйте пункт меню **File --> Export** внутри редактора. В результате все текстовые строки будут выгружены в файл формата **.csv**, который автоматически поместится в корневую папку проекта рядом с файлом **.w3edit**.
+
+Полученный файл представляет собой стандартный формат строковой таблицы с разделителем в виде запятой. Редактировать этот файл можно во множестве программ разной степени удобства. Не плохим вариантом будет **Microsoft Excel**.
+
+После перевода строк на другие языки, результат нужно загрузить обратно в редактор через пункт меню **File --> Import**.
+
+!!! warning "Важно!"
+ Вышеописанным способом рекомендуется только редактировать строки с целю проверки орфографии или локализации, тогда как создание новых строк, нужно делать через Localized Strings Editor.
+
+***
+Автор: lxgdark
+
+*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)*
+***
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md
index b595681..5d5fef2 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md
@@ -5,9 +5,6 @@ tags:
- Окружение
- world
- Environment
-
-status: new
-
---
# environmentParameters
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md
index 0f5997f..da1748c 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md
@@ -4,8 +4,6 @@ tags:
- Мир
- world
- w2w
-
-status: new
---
# mergedGeometry
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md
index 8b4539c..1c0f8d1 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md
@@ -5,9 +5,6 @@ tags:
- Навигация
- world
- navmesh
-
-status: new
-
---
# PathLib
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md
index fe57a16..3fd6bba 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md
@@ -5,9 +5,6 @@ tags:
- Окружение
- world
- Environment
-
-status: new
-
---
# shadowConfig
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md
index 1aea859..bc0a064 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md
@@ -6,9 +6,6 @@ tags:
- world
- occlusion
- w3occlusiondef
-
-status: new
-
---
diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md
index e303673..940c7dd 100644
--- a/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md
+++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md
@@ -4,8 +4,6 @@ tags:
- Мир
- world
- w2w
-
-status: new
---
diff --git a/mkdocs.yml b/mkdocs.yml
index a558424..7306ba9 100644
--- a/mkdocs.yml
+++ b/mkdocs.yml
@@ -18,6 +18,11 @@ nav:
- Главная: unnoficial_docs/index.md
- Основы:
Главная: unnoficial_docs/base/index.md
+ DLC-моды:
+ - О DLC модах: unnoficial_docs\base\dlc\index.md
+ - Шаг 1. Пространство ID: unnoficial_docs\base\dlc\dlc_steps\step_1.md
+ - Шаг 2. Имя мода: unnoficial_docs\base\dlc\dlc_steps\step_2.md
+ - Шаг 2. Структура папок: unnoficial_docs\base\dlc\dlc_steps\step_3.md
Поведения:
- Общие сведения: unnoficial_docs/base/behavior/behavior.md
Мир:
@@ -43,6 +48,9 @@ nav:
- Справочники:
- Главная: unnoficial_docs/references/index.md
+ - Редакторы:
+ - Редактор локализуемых строк: unnoficial_docs\references\editors\localized_strings_editor.md
+ - Asset Browser: unnoficial_docs\references\editors\asset_browser.md
- Мир:
- Параметры мира: unnoficial_docs/references/world/world_params.md
- Umbra: unnoficial_docs/references/world/umbra.md