diff --git a/VERSION b/VERSION index 09843e3..7ec1d6d 100644 --- a/VERSION +++ b/VERSION @@ -1 +1 @@ -2.0.9 +2.1.0 diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp new file mode 100644 index 0000000..1a9cb96 Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp new file mode 100644 index 0000000..e9577e0 Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp new file mode 100644 index 0000000..55be056 Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp new file mode 100644 index 0000000..47f57ce Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp new file mode 100644 index 0000000..3c408cf Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp new file mode 100644 index 0000000..6ab4bcb Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp new file mode 100644 index 0000000..94429e8 Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp new file mode 100644 index 0000000..96db95e Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp differ diff --git a/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp new file mode 100644 index 0000000..b230071 Binary files /dev/null and b/docs/assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp differ diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_1.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_1.md new file mode 100644 index 0000000..566ad29 --- /dev/null +++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_1.md @@ -0,0 +1,32 @@ +--- +tags: + - dlc + - retddlc + +status: new + +--- +# Шаг 1: Определение пространства ID для локализации +## Общие сведения +Перед началом любых действий в рамках мода, нужно обязательно определить пространство ID для локализации. +Так как на игру можно установить более одного мода, а моды DLC с вероятностью в 99% содержат строки, нужно убедится что внутренние ссылки на ID строки не будет конфликтовать между модами. + +Для этого существует возможность установить стартовый ID с которого начнутся ваши идентификаторы строк в рамках DLC. + +!!! info "Примечание" + Собственные идентификаторы можно начинать с 10 000 000 (десять миллионов), однако не рекомендуется использовать именно это число, так как это наиболее очевидный выбор для других моддеров. + +В качестве первых цифр мы рекомендуем использовать номер вашего DLC (см следующий шаг), а затем шесть нолей для достижения необходимого размера числа. + +Например, если номер вашего DLC 77, пространство ID будет начинаться с 77000000. + +## Установка пространства идентификаторов +Для установки пространства идентификаторов перейдите в **_View --> Settings --> Mod Project Settings_** и в поле **Project ID space** задайте стартовый идентификатор. + +![id_space.webp](../../../../assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/id_space.webp) + +*** +Автор: lxgdark + +*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)* +*** \ No newline at end of file diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_2.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_2.md new file mode 100644 index 0000000..163b7cc --- /dev/null +++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_2.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +tags: + - dlc + - retddlc + - mod_name + +status: new + +--- +# Шаг 2: Имя мода + +Имя мода условно можно разделить на две части: + +!!! docs "[Внутреннее имя](#_1)" + Это имя вы будете использовать для внедрения в структуру текущей игры. + +!!! docs "[Пубдикуемое имя](#_2)" + То которое вы будет использовать при размещении мода на разных площадках. + +## Внутреннее имя + +В качестве внутреннего имени мода можно использовать строчные буквы и цифры без пробелов. + +!!! info "Примечание" + Так как вся ваша структура папок будут включать в себя выбранное имя, рекомендуется использовать короткое наименование, так как это гарантирует ваше удобство в будущем. + Например официальные DLC от разработчиков имеют такие имена как "bob" или "dlc1". + +Наиболее удобный подход использовать схему наименования, которая применяется к большинству DLC игры, а именно "dlcXX", где XX это номер вашего DLC (например "dlc77"). +Такой подход позволит использовать это наименование при создании файлов и папок и затем быстро определять которые из низ относятся к вашему DLC. + +## Публикуемое имя + +Публикуемым именем может быть любое имя которое вы выбрали для своего DLC. Все, с чем вам нужно определится - это язык по умолчанию который вы будете использовать при создании строк внутри игры. + +!!! info "Примечание" + Именно для работы с этим редактором мы [ранее](../dlc_steps/step_1.md) определяли пространство идентификаторов. + +Для добавления публикуемого мода откройте редактор [локализуемых строк (Localized Strings Editor)](../../../references/editors/localized_strings_editor.md). +Прежде чем добавлять новый строковой ресурс, выберите язык который будет по умолчанию в процессе разработки мода. +Далее нажмите кнопку добавить (+) в результате чего появится новая строчка, куда нужно вписать (слева на право): + +- Ключ строки для названия мода на английском с маленькой буквы, без пробелов. Например **dlc77_title**. +- Группу к которой относится строка. Лучше всего выбрать DLC. +- Само наименование вашего DLC (на выбранном языке) которое будет использоваться вами при публикации и продвижении. Можно строки любого формата включая пробелы и переносы строки (рекомендуется выбирать лаконичное название в одну строку). + +Нажмите кнопку сохранения и ваша строка будет добавлена в базу данных строк. +Повторите то же действие для описания мода, используя ключ тоже формата, но указывающий на описание. Например **dlc77_desc**. + +!!! info "Примечание" + Созданные строки понадобятся нам при последующей настройке мода, поэтому этот шаг выполняется на раннем этапе. + +*** +Автор: lxgdark + +*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)* +*** diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_3.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_3.md new file mode 100644 index 0000000..5df632a --- /dev/null +++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/dlc_steps/step_3.md @@ -0,0 +1,49 @@ +--- +tags: + - dlc + - retddlc + - structure + +status: new + +--- +# Шаг 3: Структура папок + +После выполнения предыдущих шагов, можно приступать к созданию места, где будут хранится все файлы мода. + +Для начала вы должны определится, будет ли ваше DLC содержать новый мир (локацию), так как в случае если да, начальные действия по созданию структуры папок для DLC можно автоматизировать. + +Дальнейшие действия будут отличатся в зависимости от того будет ли в вашем DLC новый мир или нет. + +!!! docs "[Новый мир](#_1)" + Вы планируете создавть новый мир. + +!!! docs "[Существующий мир](#_2)" + Вы планируете добавлять контент в рамках существующих миров. + +## Новый мир + +Для создания нового мира, выберите пункт меню **File --> New World** и в открывшемся меню введите имя для мира и имя вашего DLC (которое вы придумали шагом ранее). +![create_dlc_world.webp](../../../../assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_dlc_world.webp) + +!!! info "Подробнее" + Подробнее о создании и настройке миров в [отдельном руководстве](../../world/world.md). + +В результате этих действий будет не только создан новый игровой мир, но и автоматически создана базовая структура папок в [Asset Browser](../../../references/editors/asset_browser.md). + +Путь к вашим файлам будет следующим: `dlc\dlcname`. + +При переходе в папку DLC вы заметите, что там уже создан ряд папок связанных с добавленным игровым миром. Именно поэтому мы выполняем этот шаг так рано, так как это позволит минимизировать работу в будущем, а так же автоматизирует часть работы по неймингу папок. + +!!! info "Примечание" + Дальнейшую работу с миром пока можно отложить и продолжить начальниые настройки мода. + +## Существующий мир +Если ваше DLC не предполагает создания нового мира, то для начала достаточно создать папку с именем DLC внутри папки "dlc". Как вы уже можете заметить в этой папке множество других DLC от самих разработчиков. Это хорошо, так как это поможет подсматривать структуру папок для создания единого стиля. +![create_empty_dlc_struct.webp](../../../../assets/images/unnoficial_docs/base/dlc/create_empty_dlc_struct.webp) + +*** +Автор: lxgdark + +*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)* +*** diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/dlc/index.md b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/index.md new file mode 100644 index 0000000..bf1861a --- /dev/null +++ b/docs/unnoficial_docs/base/dlc/index.md @@ -0,0 +1,38 @@ +--- +tags: + - dlc + - retddlc + +status: new + +--- +# DLC моды + +## Общие сведения + +DLC отличаются от обычных модов тем, что они вносят в игру **только** новые ресурсы, новый контент, не изменяя уже существующие элементы. В то время как обычные моды обычно фокусируются на изменениях в уже существующей игровой механике или ресурсах, таких как текстуры, модели персонажей или окружение. + +DLC-моды являются модификациями игры, которые добавляют совершенно новый контент. Это может включать в себя новый мир, нового персонажа или, например, новые анимации. + +!!! warning "Важно!" + Если вы разрабатываете DLC мод, настоятельно рекомендуется пройти все указанные далее шаги в самом начале его создания. Это позволит вам избежать ошибок и проблем в будущем, а так же сильно упростит разработку. + +## Путеводитель + +
+ +- **Шаг 1** + + *** + + Определение пространства ID для локализации. + + [:octicons-arrow-right-24: Перейти](dlc_steps/step_1.md) + +- **Шаг 2** + + *** + + Имя мода. + + [:octicons-arrow-right-24: Перейти](dlc_steps/step_2.md) \ No newline at end of file diff --git a/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md b/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md index 02d50f8..16e1552 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md +++ b/docs/unnoficial_docs/base/world/world.md @@ -7,9 +7,6 @@ tags: - world - level design - w2w - -status: new - --- # World (Мир) diff --git a/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md b/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md index 97feda3..1ddbd7a 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md +++ b/docs/unnoficial_docs/guides/create_new_hud_medallion.md @@ -10,9 +10,6 @@ tags: - .redswf - .as - .ws - -status: new - --- # Как создать свой медальон в hud diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser.md b/docs/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser.md new file mode 100644 index 0000000..4415979 --- /dev/null +++ b/docs/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser.md @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +tags: + - editor + - asset + - browser + +status: new + +--- + +# Asset Browser + +Asset Browser - это инструмент, используемый для доступа ко всем файлам в репозитории REDkit. По сути, это аналог файлового проводника, который есть в любой операционной системе, но позволяет взаимодействовать с файлами как с объектами движка. +![asset_browser.wep](../../../assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser.webp) + +## Как открыть + +Открыть Asset Browser можно несколькими способами: + +- Сочетание клавиш: ++ctrl+a++ +- Через меню: **View --> Asset Browser** +- Кликнуть на иконку в главной панели + +![how_to_open.webp](../../../assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/how_to_open.webp) + +Также Asset Browser автоматически открывается, когда необходимо выбрать объект для дальнейшего взаимодействия, например, чтобы открыть игровой мир через меню **File --> Open World**. + +## Интерфейс + +![asset_browser_ui.webp](../../../assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/asset_browser_ui.webp) + +**Легенда:** + +1. Показать/скрыть дерево каталогов Depot (10) +2. Создать новую папку +3. Путь до выбранной папки +4. Фильтр отображение по классу +5. Поле поиска +6. Переключатель где производить поиск +7. Отображение элементов в виде сетки +8. Отображение элементов в виде списка +9. Открытые вкладки +10. Древовидная структура Depot +11. Элементы выбранной папки + +## Описание файловой структуры + +Все оригинальные ресурсы игры хранятся в папке REDkit в каталоге r4data. Для оптимизации некоторые ресурсы извлекаются в отдельный "Uncook depot", который генерируется при первом запуске REDkit и хранится там, где вы его указали. Всё вместе это называется Read-only Depot или просто Depot. Эти ресурсы доступны только для чтения, и не рекомендуется изменять их за пределами REDkit, так как это может вызвать проблемы. + +Ресурсы, которые доступны для изменения, хранятся в папке вашего проекта, называемой рабочим пространством или "Workspace". Asset Browser позволяет легко управлять этими ресурсами. Для удобного понимания, в каком именно хранилище находится файл, существуют специальные значки. Файлы из "Read-only Depot" имеют значок "замок", что означает, что это оригинальные ресурсы игры из Depot и их редактировать нельзя. Файлы из "Workspace" имеют два значка: зеленая галочка указывает на то, что это оригинальный ресурс игры, но скопированный в Workspace через команду Checkout, а значок плюса на красном фоне означает, что это новые ресурсы, добавленные через Import или Create. + +![ab_filesystem.webp](../../../assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_filesystem.webp) + +## Основные возможности + +### Создание новых ресурсов + +Для создания новых ресурсов щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Create". Новые файлы будут иметь значок "плюс", указывающий на то, что они новые и добавлены в рабочее пространство. + +### Импорт внешних ресурсов + +Для импорта внешних ресурсов щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Import". Укажите путь к файлу на вашем ПК и задайте ему имя. Импортированные файлы также будут отображаться как новые в рабочем пространстве со значком "плюс". + +### Изменение оригинальных ресурсов + +Для изменения оригинальных ресурсов игры щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Checkout". Это скопирует ресурс из Depot в рабочее пространство и снимет флаг только для чтения. Скопированные таким образом ресурсы будут иметь значок зеленой галочки. +![ab_checkout_icons.webp](../../../assets/images/unnoficial_docs/references/editors/asset_browser/ab_checkout_icons.webp) + +### Редактировать объект + +Чтобы отредактировать объект, дважды щелкните по нему левой кнопкой мыши в Asset Browser. Это автоматически откроет соответствующий редактор. Если вы откроете таким образом оригинальный ресурс из Depot, то при сохранении появится предупреждение о необходимости переместить файл в рабочее пространство. + +### Восстановление файлов + +Если вы случайно изменили файл и сохранили его в своё рабочее пространство, его можно восстановить, выбрав "Revert". Это удалит файл из рабочего пространства, и можно будет работать с оригинальным ресурсом из Depot. Будьте осторожны, так как при этом файл будет удален физически и не подлежит восстановлению. Если это сделать с новыми ресурсами, то это просто удалит их. + +### Копирование, вставка и переименование + +Вы можете копировать и вставлять файлы из Asset Browser. Скопированные файлы будут иметь значок "плюс". Переименовывать можно только новые файлы из рабочего пространства. Файлы игры, даже сохранённые в рабочее пространство, нельзя переименовать. + +### Поиск + +Для поиска нужных элементов можно использовать два варианта: фильтр по классу или поиск по имени. Фильтр по классу работает моментально, но имеет ограничения в виде возможности выбрать только один класс. Результат поиска по имени отображается в отдельной вкладке. С помощью переключателя можно выбрать, где производить поиск: в текущей папке (иконка папки) или по всем ресурсам в Depot (иконка Asset Browser). Для поиска по расширению файла достаточно просто написать его, например ".csv". + +### Добавление объекта в сцену + +Для того, чтобы добавить объект из Asset Browser в мир (например, шаблон сущности), выполните одно из следующих действий: + +- Выберите объект ЛКМ в Asset Browser, затем щёлкните правой кнопкой мыши в предварительном просмотре мира. +- Перетащите объект из Asset Browser непосредственно в предварительный просмотр мира ("Viewport"). + +### Закрепление в основном окне + +По умолчанию окно Asset Browser открывается в отдельном окне. Для того чтобы закрепить его в виде вкладки рядом с вкладкой World, в интерфейсе Asset Browser нажмите View -> Dock или используйте комбинацию клавиш CTRL + D. + +## Решение проблем + +### Крашинг REDkit + +Если REDkit постоянно вылетает при запуске, загрузке файла или уровне, это может указывать на повреждение ресурсов. Возможные решения: + +- **Проверка целостности файлов через Steam:** Это можно сделать, зайдя в свойства игры и выбрав соответствующую опцию. +- **Повторное извлечение "Uncook depot"**: Для этого вручную удалите Uncook depot и перезапустите REDkit для его повторной генерации. +- **Восстановление ресурсов в Workspace:** + - Если вы используете систему контроля версий, например, Git, можно откатиться к предыдущей версии. + - Если системы контроля версий нет, создайте новый проект и добавляйте в него файлы по одному, чтобы выявить повреждённый. + +Если ничего не помогает, можно использовать кнопку "Report a bug" для отправки отчета о проблеме. + +*** +Автор: Сообщество + +*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)* +*** diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.md b/docs/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.md new file mode 100644 index 0000000..f0ae817 --- /dev/null +++ b/docs/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.md @@ -0,0 +1,63 @@ +--- +tags: + - editor + - localization + - strings + +status: new + +--- + +# Редактор локализуемых строк (Localized Strings Editor) +Редактор локализуемых строк (Localized Strings Editor) предназначен для ведения базы всех ваших текстовых строк для простого доступа к ним и, самое главное, удобного перевода на другие языки. + +## Работа с редактором +Для запуска редактора строк, выберите меню **_Tools --> Localized Strings Editor_**. +Редактор откроется в новом окне +![localized_strings_editor.webp](../../../assets/images/unnoficial_docs/references/editors/localized_strings_editor.webp) + +Первый шаг при работе с редактором - это выбор основного языка с котором вы планируете работать в процессе создания мода. + +!!! info "Примечание" + Вы можете вести несколько языков параллельно, однако гораздо удобнее добавлять все строки на одном языке, а затем переводить их на другие одним пакетом. + +После выбора основного языка вы увидите список всех строк используемых в игре на данный момент. Это может пригодится как для поиска ключей известных вам строк, так и для применения их в качестве референса. + +Для поиска строки введите часть текста или ключ в поле **Find** и нажмите **Enter**. + +Кроме того вам доступна два вида фильтра - по категории и по модифицированным строкам. Выбрав категорию из списка, вы увидите только те строки, что относятся к этой категории. Поставив галочку **Show only modified** вы получите только те строки, которые были добавлены или отредактированы (удобно для просмотра только тех строк, что добавили вы). + +Для добавления новой строки нажмите на кнопку (+) в результате чего в таблице строк появится новая строка внизу страницы. + +Непосредственно редактор строк состоит из таблицы, содержащей три колонки: + +- левая колонка это ключ (на английском, маленькими буквами без пробелов), по которому вы будете обращаться к вашим строкам из других мест мода. +- средняя колонка это группа к которой вы относите вашу троку (можно выбрать имеющуюся или вписать свою). +- правая колонка содержит непосредственно текст, который вы хотите отображать в игре (на том языке на котором вы выбрали в любом стиле и формате написания) + +После ввода данных в колонки, нажмите кнопку сохранения, чтобы зафиксировать изменения в базе данных. + +## Локализация + +Рано или поздно у вас может возникнуть необходимость перевести ваши строки на другие языки. Для этого существует два способа: + +1. Переключить язык прямо в редакторе. В таком случае каждая ваша строка будет иметь пустое место в колонке текста. Мы можете вписать туда текст на выбранном языке и сохранить изменения. +2. Более верный способ - это экспорт строк в отдельный файл и загрузка их после локализации. + +!!! info "Примечание" + Второй способ предпочтителен, так как в REDkit есть множество мест, где строки заполняются вне этого редактора и не отображаются в нем. Локализация таких строк возможна только через выгрузку в файл. + +Для выгрузки строк в файл для последующей локализации, используйте пункт меню **File --> Export** внутри редактора. В результате все текстовые строки будут выгружены в файл формата **.csv**, который автоматически поместится в корневую папку проекта рядом с файлом **.w3edit**. + +Полученный файл представляет собой стандартный формат строковой таблицы с разделителем в виде запятой. Редактировать этот файл можно во множестве программ разной степени удобства. Не плохим вариантом будет **Microsoft Excel**. + +После перевода строк на другие языки, результат нужно загрузить обратно в редактор через пункт меню **File --> Import**. + +!!! warning "Важно!" + Вышеописанным способом рекомендуется только редактировать строки с целю проверки орфографии или локализации, тогда как создание новых строк, нужно делать через Localized Strings Editor. + +*** +Автор: lxgdark + +*Документация поддерживается участниками сообщества [REDkit RU](https://discord.gg/kRTEy8KcNa)* +*** \ No newline at end of file diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md index b595681..5d5fef2 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md +++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/env_params.md @@ -5,9 +5,6 @@ tags: - Окружение - world - Environment - -status: new - --- # environmentParameters diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md index 0f5997f..da1748c 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md +++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/merged_geometry_params.md @@ -4,8 +4,6 @@ tags: - Мир - world - w2w - -status: new --- # mergedGeometry diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md index 8b4539c..1c0f8d1 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md +++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/pathlib.md @@ -5,9 +5,6 @@ tags: - Навигация - world - navmesh - -status: new - --- # PathLib diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md index fe57a16..3fd6bba 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md +++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/shadow_params.md @@ -5,9 +5,6 @@ tags: - Окружение - world - Environment - -status: new - --- # shadowConfig diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md index 1aea859..bc0a064 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md +++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/umbra.md @@ -6,9 +6,6 @@ tags: - world - occlusion - w3occlusiondef - -status: new - --- diff --git a/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md b/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md index e303673..940c7dd 100644 --- a/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md +++ b/docs/unnoficial_docs/references/world/world_params.md @@ -4,8 +4,6 @@ tags: - Мир - world - w2w - -status: new --- diff --git a/mkdocs.yml b/mkdocs.yml index a558424..7306ba9 100644 --- a/mkdocs.yml +++ b/mkdocs.yml @@ -18,6 +18,11 @@ nav: - Главная: unnoficial_docs/index.md - Основы: Главная: unnoficial_docs/base/index.md + DLC-моды: + - О DLC модах: unnoficial_docs\base\dlc\index.md + - Шаг 1. Пространство ID: unnoficial_docs\base\dlc\dlc_steps\step_1.md + - Шаг 2. Имя мода: unnoficial_docs\base\dlc\dlc_steps\step_2.md + - Шаг 2. Структура папок: unnoficial_docs\base\dlc\dlc_steps\step_3.md Поведения: - Общие сведения: unnoficial_docs/base/behavior/behavior.md Мир: @@ -43,6 +48,9 @@ nav: - Справочники: - Главная: unnoficial_docs/references/index.md + - Редакторы: + - Редактор локализуемых строк: unnoficial_docs\references\editors\localized_strings_editor.md + - Asset Browser: unnoficial_docs\references\editors\asset_browser.md - Мир: - Параметры мира: unnoficial_docs/references/world/world_params.md - Umbra: unnoficial_docs/references/world/umbra.md