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import pickle
from random import randint
lista_npcs = []
lista_jogadores = []
itens = {
"poção de vida": {"hp": 50},
"poção de força": {"dano": 10},
}
def criar_jogador(nome):
novo_jogador = {
"nome": nome,
"level": 1,
"exp": 0,
"exp_max": 30,
"hp": 100,
"hp_max": 100,
"dano": 25,
"itens": [],
}
return novo_jogador
def criar_npc(level):
tipos = ["Monstro", "Dragão", "Zumbi"]
tipo = tipos[randint(0, len(tipos)-1)]
novo_npc = {
"nome": f"{tipo} #{level}",
"level": level,
"dano": 5 * level,
"hp": 100 * level,
"hp_max": 100 * level,
"exp": 7 * level,
}
return novo_npc
def gerar_npcs(n_npcs):
for x in range(n_npcs):
npc = criar_npc(x + 1)
lista_npcs.append(npc)
def exibir_npcs():
for npc in lista_npcs:
exibir_npc(npc)
def exibir_npc(npc):
print(
f"Nome: {npc['nome']} // Level: {npc['level']} // Dano: {npc['dano']} // HP: {npc['hp']} // EXP: {npc['exp']}"
)
def exibir_jogador(jogador):
print(
f"Nome: {jogador['nome']} // Level: {jogador['level']} // Dano: {jogador['dano']} // HP: {jogador['hp']}/{jogador['hp_max']} // EXP: {jogador['exp']}/{jogador['exp_max']}"
)
def reset_jogador(jogador):
jogador["hp"] = jogador["hp_max"]
def reset_npc(npc):
npc["hp"] = npc["hp_max"]
def level_up(jogador):
if jogador["exp"] >= jogador["exp_max"]:
jogador["level"] += 1
jogador["exp"] = 0
jogador["exp_max"] = jogador["exp_max"] * 2
jogador["hp_max"] += 20
jogador["dano"] += 5 # Aumentar o dano quando subir de nível
def iniciar_batalha(jogador, npc):
while jogador["hp"] > 0 and npc["hp"] > 0:
atacar_npc(jogador, npc)
atacar_jogador(jogador, npc)
exibir_info_batalha(jogador, npc)
if jogador["hp"] > 0:
print(f"O {jogador['nome']} venceu e ganhou {npc['exp']} de EXP!")
jogador["exp"] += npc["exp"]
ganhar_item(jogador) # Ganhar um item após a batalha
exibir_jogador(jogador)
else:
print(f"O {npc['nome']} venceu!")
exibir_npc(npc)
level_up(jogador)
reset_jogador(jogador)
reset_npc(npc)
def atacar_npc(jogador, npc):
npc["hp"] -= jogador["dano"]
def atacar_jogador(jogador, npc):
jogador["hp"] -= npc["dano"]
def exibir_info_batalha(jogador, npc):
print(f"Jogador: {jogador['hp']}/{jogador['hp_max']}")
print(f"NPC: {npc['nome']}: {npc['hp']}/{npc['hp_max']}")
print("-----------------\n")
def ganhar_item(jogador):
item = list(itens.keys())[randint(0, len(itens)-1)]
jogador["itens"].append(item)
print(f"{jogador['nome']} ganhou um item: {item}!")
def usar_item(jogador, item):
if item in jogador["itens"]:
for stat, valor in itens[item].items():
jogador[stat] += valor
jogador["itens"].remove(item)
print(f"{jogador['nome']} usou {item}!")
else:
print("Você não tem esse item.")
def salvar_jogo():
with open('savegame.pkl', 'wb') as f:
pickle.dump(lista_jogadores, f)
print("Jogo salvo com sucesso!")
def carregar_jogo():
global lista_jogadores
with open('savegame.pkl', 'rb') as f:
lista_jogadores = pickle.load(f)
print("Jogo carregado com sucesso!")
def exibir_itens(jogador):
if jogador["itens"]:
print(f"{jogador['nome']} tem os seguintes itens:")
for item in set(jogador["itens"]):
quantidade = jogador["itens"].count(item)
print(f"{item}: {quantidade}")
else:
print(f"{jogador['nome']} não tem itens.")
def menu_principal():
while True:
print("\n1. Iniciar batalha")
print("2. Exibir itens")
print("3. Usar item")
print("4. Exibir estatísticas")
print("5. Salvar jogo")
print("6. Carregar jogo")
print("7. Sair")
opcao = input("Escolha uma opção: ")
if opcao == "1":
npc_selecionado = lista_npcs[0]
for jogador in lista_jogadores:
iniciar_batalha(jogador, npc_selecionado)
elif opcao == "2":
jogador_selecionado = lista_jogadores[0] # Selecionar o primeiro jogador por enquanto
exibir_itens(jogador_selecionado)
elif opcao == "3":
jogador_selecionado = lista_jogadores[0] # Selecionar o primeiro jogador por enquanto
item = input("Digite o nome do item que você quer usar: ")
usar_item(jogador_selecionado, item)
elif opcao == "4":
for jogador in lista_jogadores:
exibir_jogador(jogador)
elif opcao == "5":
salvar_jogo()
elif opcao == "6":
carregar_jogo()
elif opcao == "7":
break
else:
print("Opção inválida!")
lista_jogadores.append(criar_jogador("Lucas"))
lista_jogadores.append(criar_jogador("Ana"))
gerar_npcs(5)
menu_principal()