-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.py
More file actions
333 lines (285 loc) · 12.2 KB
/
main.py
File metadata and controls
333 lines (285 loc) · 12.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
from igralec import Igralec
from igralecgui import UserIgralec
from random import shuffle, randint, choice
from common import *
class Game:
"""
Ta razred implementira stanje igre taroka in njen potek.
Pravila so malce spremenjena: najprej vsi izberejo katero igro bi igrali, tisti
z najvišjo igro zmaga. Nato se odpre okno za zalaganje. Vsi igralci nato izvedo
podatke o zalagnju: talon, izbrane katre, tip igre, kdo je igral. Igr traja 12
krogov, pravila so običajna, vendar posebnosti niso implementirane: palčka ne pobere
trule in podobno. Igra se v dvojicah ali pa solo, tako se štejejo tudi točke, ki se
izpišejo po koncu igre. Če se igralec odloči za novo igro, se točke seštevajo. Točke
so enake kot pri navadnem taroke, le da ni zaokrožanja na 5 mest.
"""
def __init__(self, root):
"""
Konstruktor: naredi igralce (3 tipa Igralec in 1 UserIgralec) in premeša vrstni red.
"""
self.igralci = {
'Alenka': Igralec("Alenka"),
'Bojan': Igralec("Bojan"),
'Cecilija': Igralec("Cecilija"),
'Uporabnik': UserIgralec(root),
}
self.order = list(self.igralci)
self.total_tocke = {i:0 for i in self.igralci}
shuffle(self.order)
#@staticmethod
def deliRundo(self):
"""
Razdeli karte med igralce.
"""
karte = vseKarte()
shuffle(karte)
k = (karte[:6],karte[6:6+12],karte[6+12:6+24],karte[6+24:6+36],karte[6+36:6+48])
while any(all(t.barva != TAROK for t in c) for c in k[1:]): # brez taroka ni taroka
shuffle(karte)
k = (karte[:6],karte[6:6+12],karte[6+12:6+24],karte[6+24:6+36],karte[6+36:6+48])
self.k = k
self.karte = dict(zip(self.order,map(set,self.k[1:])))
def zacniRundo(self):
"""
Začetek igre, za 1 pomaknemo vrstni red, poberemo igre,
radelimo talon, najvišji igralec se založi, vsem damo podatke
o igri.
"""
self.pobrane = {i:set() for i in self.igralci}
self.order = self.order[1:]+[self.order[0]]
k = self.k
tipi = [self.igralci[i].zacniIgro(c) for i,c in zip(self.order,k[1:])]
# print("Igralci izbrali igre")
# print (tipi)
igra = max(tipi)
idx = tipi.index(igra)
glavni = self.order[idx]
if igra.stZalozenihKart == 3:
talon = [k[0][:3],k[0][3:]]
elif igra.stZalozenihKart == 2:
talon = [k[0][:2],k[0][2:4],k[0][4:]]
else:
talon = list(map(lambda x:[x],k[0]))
iztalona, izroke = self.igralci[glavni].zalozi(self.karte[glavni],talon)
# print("zalozil izroke",izroke,"iztalona",iztalona)
ostanek = list(set(k[0])-set(iztalona))
# print('ostanek',ostanek)
self.karte[glavni] |= set(iztalona)
self.karte[glavni] -= set(izroke)
self.pobrane[glavni] |= set(izroke)
self.preostanek_talona = ostanek # shranimo za stetje
self.igra = igra
kralj = Karta(igra.klicaniKralj, 14)
if igra.solo:
self.soigralec = glavni
else:
try:
self.soigralec = [name for name in self.order if kralj in self.karte[name]][0]
except:
self.soigralec = glavni
self.glavni = glavni
# print (self.karte['Uporabnik'])
# print ('kazem stanje pred zacetkom')
for i,n in enumerate(self.order):
self.igralci[self.order[i]].zacniRedniDel(i,idx,igra,ostanek,iztalona)
self.curorder = [0,1,2,3]
self.curorder = self.curorder[idx:] + self.curorder[:idx]
def krog_before_player(self):
"""
Izvede igro do UserIgralec, nazadnje pokliče njegovo fukcijo vrziKarto.
"""
self.namizi = []
curorder = self.curorder
for i in curorder:
self.curplayer = i
name = self.order[i]
namizi = [x for x, y in self.namizi]
vrgel = self.igralci[name].vrziKarto(list(self.karte[name]),namizi,curorder[0])
if name == 'Uporabnik':
return
self.namizi.append((vrgel, i))
self.karte[name].remove(vrgel)
def krog_after_player(self, karta):
"""
Izvede igro po UserIgralec, to funkcijo pokliče njegova vrziKarto.
Fukcija pobrane karte da na primerne kupčke, sporoči podatke o krogu.
"""
curorder = self.curorder
self.karte['Uporabnik'].remove(karta)
self.namizi.append((karta, self.curplayer))
idx = self.curorder.index(self.curplayer)
for i in curorder[idx+1:]:
name = self.order[i]
namizi = [x for x, y in self.namizi]
vrgel = self.igralci[name].vrziKarto(list(self.karte[name]),namizi,curorder[0])
self.namizi.append((vrgel,i))
self.karte[name].remove(vrgel)
# print(self.namizi)
zmagal = self.kdo_je_zmagal(self.namizi)
koncna_miza = [x[0] for x in self.namizi]
self.pobrane[self.order[zmagal]] |= set(koncna_miza)
for i in curorder:
name = self.order[i]
self.igralci[name].konecKroga(i==zmagal,curorder[0],zmagal,koncna_miza)
zidx = curorder.index(zmagal)
self.curorder = curorder[zidx:] + curorder[:zidx]
def stetje_tock(self):
"""
Fukcija sešteje točke za posamezne igralce in skupine, shrani v primerne
spremenljivke za uporabo kasneje.
"""
self.glavni = set([self.glavni, self.soigralec])
self.ostali = set(self.order) - self.glavni
# tocke
self.tA = sum([steviloTock(self.pobrane[idx]) for idx in self.glavni])
self.tB = sum([steviloTock(self.pobrane[idx]) for idx in self.ostali]) + steviloTock(self.preostanek_talona)
tt = (self.tA - self.tB)//2 + (1 if self.tA > self.tB else -1) * self.igra.vrednost()
self.tocke = {idx: (tt//3 if idx in self.glavni else 0) for idx in self.order}
for i in self.order: self.total_tocke[i] += self.tocke[i]
def najvisja(self, miza, barva):
"""
Pomožna funkcija za ocenjevanje kdo je zmagal eno roko
"""
potencialne = [karta for karta in miza if karta[0].barva == barva]
if len(potencialne) == 0: return None
return max(potencialne, key = lambda x: x[0].vrednost)[1]
def kdo_je_zmagal(self, miza):
"""
Vrne indeks igralca, ki je zmagal to roko.
"""
ip = self.najvisja(miza, miza[0][0].barva)
it = self.najvisja(miza, TAROK)
return it if it!=None else ip
from tkinter import *
class GUI(Tk):
def __init__(self):
"""
Konstruktor, naloadamo slike, nastavimo okno, naredimo stanje igre, začnemo igro.
"""
super().__init__()
self["bg"] = 'green'
self.title('Tarok')
self.geometry('1000x800+100+100')
self.load_images()
self.karte_img = {}
self.coor = [{'x':370,'y':340},{'x':230,'y':310},{'x':520,'y':270},{'x':660,'y':300}]
self.sss = dict(background='green',font=('Helvetica', 16))
self.game = Game(self)
self.start()
self.mainloop()
def start(self, *args):
"""
Funkcija razdeli karte, nariše igralce in začne igro.
"""
# print("game started")
self.krog_num = 0
self.game.deliRundo()
self.draw_players()
self.game.zacniRundo()
def main_game(self):
"""
Se pokliče dvanajstkrat, za vsak krog. Nato pokliče konec igre.
"""
self.krog_num += 1
if self.krog_num > 12:
self.konec()
return
self.game.krog_before_player()
def load_images(self):
"""
Prebere slike kart iz datoteke.
"""
self.images = {}
for i in vseKarte():
self.images[i] = PhotoImage(file='images/{}.ppm'.format(i))
self.images["BG"] = PhotoImage(file='images/BG.ppm')
def draw_players(self,enabled_buttons=False):
"""
Nariše igralce na zaslon. Parameter Enabled buttons pove ali so karte clickable
ali ne, vendar so vedno gumbi, da zgleda enako..
"""
for x in self.karte_img: self.karte_img[x].destroy()
uidx = self.game.order.index('Uporabnik')
self.draw_order = self.game.order[uidx:] + self.game.order[:uidx]
self.karte_img = {}
self.ld = Label(self, text=self.draw_order[0],**self.sss)
self.ll = Label(self, text=self.draw_order[1],**self.sss)
self.lu = Label(self, text=self.draw_order[2],**self.sss)
self.lr = Label(self, text=self.draw_order[3],**self.sss)
self.ld.place(x=405,y=750)
self.ll.place(x=15,y=300)
self.lu.place(x=480,y=10)
self.lr.place(x=920,y=300)
coor = [(100,550,60,0),(100,50,0,20),(300,50,30,0),(800,50,0,20)] # (x,y,dx,dy)
for j,pl in enumerate(self.draw_order):
for i, card in enumerate(sorted(self.game.karte[pl])):
if pl == 'Uporabnik':
self.karte_img[card] = Button(image=self.images[card],anchor=NW, command=self.click_card(card, enabled_buttons))
self.karte_img[card].place(x=coor[j][0]+i*coor[j][2],y=coor[j][1]+i*coor[j][3])
else:
self.karte_img[card] = Label(image=self.images['BG'],anchor=NW)
self.karte_img[card].place(x=coor[j][0]+i*coor[j][2],y=coor[j][1]+i*coor[j][3])
def click_card(self, card, enabled):
"""
Callback klika na karto: to je karta ki jo igralec vrže.
"""
if enabled:
def f():
veljavne = veljavnePoteze(self.game.karte['Uporabnik'],[x for x,y in self.game.namizi])
if card in veljavne:
self.game.krog_after_player(card)
else:
def f(): pass
return f
def konec(self):
"""
Konec igre, izpiše podatke o igri, skupne točke in ponudi novo igro.
"""
# print ("konec")
self.labels = []
self.game.stetje_tock()
konec_l = Label(self, text='KONEC',bg='green',font=('Helvetica',24))
konec_l.place(x=410,y=300)
tl = Label(self, text='točke',**self.sss)
pl = Label(self, text='piše',**self.sss)
totl = Label(self, text='skupaj',**self.sss)
tl.place(x=400,y=350)
pl.place(x=480,y=350)
totl.place(x=550,y=350)
self.labels = []
for j, igr in enumerate(self.game.order):
l = Label(self, text='{1}{0}:'.format(igr, "*" if igr in self.game.glavni else ''),**self.sss)
l.place(x=300, y=380+50*j)
n = Label(self, text='{0:.0f}'.format(steviloTock(self.game.pobrane[igr])//3),**self.sss)
n.place(x=420, y=380+50*j)
m = Label(self, text='{0:.0f}'.format(self.game.tocke[igr]),**self.sss)
m.place(x=490, y=380+50*j)
k = Label(self, text='{0:.0f}'.format(self.game.total_tocke[igr]),**self.sss)
k.place(x=560, y=380+50*j)
self.labels.extend((k,l,m,n))
tal_l = Label(self,text='Ost. talona:',**self.sss)
tal_l.place(x=300,y=380+50*4)
tal_tl = Label(self,text=steviloTock(self.game.preostanek_talona)//3, **self.sss)
tal_tl.place(x=420, y=380+50*4)
self.endwidgets = [konec_l,pl,tl,tal_l,tal_tl,totl]
self.restart_but = Button(self, text='Nova igra', command=self.nova_igra)
self.bind('<Return>', self.nova_igra)
self.bind('<space>', self.nova_igra)
self.restart_but.place(x=900,y=700)
def nova_igra(self):
"""
Začne novo igro, ponastavi spremenljivke.
"""
for x in self.endwidgets + self.labels: x.destroy()
self.restart_but.destroy()
self.unbind("<Return>")
self.unbind("<space>")
self.start()
# self.tocke = Label(self, text=str(self.game.tocke))
# self.tocke.place(x=400, y=500)
# da ne kaže morebitnih napak v final verziji (sicer jih ni, ampak vseeno).
showerrors = False
try: g = GUI()
except Exception as e:
if showerrors:
raise e