-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathjsonpath.py
More file actions
193 lines (163 loc) · 7.46 KB
/
jsonpath.py
File metadata and controls
193 lines (163 loc) · 7.46 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
import json
import tkinter
import math
import time
from operator import itemgetter
scale = 20 # Масштаб здания в tkinter
choosen_door = 1 # Дверь, в которую входит нарушитель
intruder_type = 2 # Тип нарушителя
i = 1000000 # Кол-во допустимых входов в рекурсивную функцию
old_i = i
with open("udsu_b3_L3_v1_190701.json") as file:
j = json.load(file)
def get_el(el_id):
''' Находит элемент по Id '''
for lvl in j['Level']:
for e in lvl['BuildElement']:
if e['Id'] == el_id:
return e
def get_door(room1, room2):
if room1 == room2:
return
for door1 in room1["Output"]:
for door2 in room2["Output"]:
if door1==door2:
return get_el(door1)
def is_el_on_lvl(el, lvl):
''' Принадлежит ли элемент этажу '''
el_id = el["Id"]
for e in lvl['BuildElement']:
if e['Id'] == el_id:
return True
return False
def neighbours(start_room):
''' Находит соседние через DoorWayInt комнаты у данной комнаты, возвращает generator :) '''
return (get_el(room_id) for door_id in start_room["Output"] if get_el(door_id)['Sign'] in ('DoorWayInt', 'DoorWay') for room_id in get_el(door_id)["Output"] if room_id != start_room["Id"])
max_lvl = 0
visits = {}
def bfs(v, Q):
''' Проходимся по графу по ширине '''
global max_lvl
global visits
if not (visits.get(v["Id"]) is None):
return
visits[v['Id']] = 0
# BFS.append(out) # Запоминаем порядок обхода
# print("v = ", v)
for i in neighbours(v): # Все смежные с v вершины
if visits.get(i['Id']) is None:
Q.append(i)
i["GLevel"] = v["GLevel"]+1
x1, y1, x2, y2 = *i["XY"][0][0], *i["XY"][0][2]
if i["Type"] == 8: # имитируем людей в крайних кабинетах
i["NumPeople"] = int(abs(x2-x1) * abs(y2-y1)) # количество людей = примерная площадь
max_lvl = max(max_lvl, i["GLevel"])
while Q:
bfs(Q.pop(0), Q)
def dict_peak(d, key, reverse):
''' Возвращает крайние элементы словаря d по ключу key,
это минимальные элементы если reverse == False, иначе максимальные '''
d = sorted(d, key=itemgetter(key), reverse=reverse)
return [i for i in d if i[key] == d[0][key]]
def step_variants(room, vis, curr_path):
if intruder_type == 1:
return [n for n in neighbours(room) if n["GLevel"] == room["GLevel"]+1]
elif intruder_type == 2:
# Варианты перехода во все непосещённые помещения
v = [n for n in neighbours(room) if vis[n["Id"]] == 0]
if v: # если такие находятся, из них выбираем самые высокоуровневые, а из последних - самые людные
return dict_peak(dict_peak(v, "GLevel", True), "NumPeople", True)
# если непосещённых нет, идём назад
for back in reversed(curr_path):
door = get_door(room, back)
if door and vis[door["Id"]] <= 1:
return [back,]
return [] # ???
def step(from_room, to_room, vis, curr_path):
''' Рекурсивная функция '''
global i
i -= 1
door = from_room if from_room["Sign"] == 'DoorWayOut' else get_door(from_room, to_room) # для входа
vis[door["Id"]] += 1
vis[to_room["Id"]] += 1
eff = to_room['NumPeople']
# Условия прекращения рекурсии
if (vis[door["Id"]] >= 3) or (to_room["GLevel"] == max_lvl) or (i < 1):
print(i, end = ' \r') # чтобы не так часто
return curr_path+[to_room], eff
variants = [step(to_room, next_to_room, vis.copy(), curr_path+[to_room]) for next_to_room in step_variants(to_room, vis, curr_path+[to_room])]
# Выбираем самый эффективный вариант
path, max_eff = max(variants, key = itemgetter(1)) if variants else (curr_path, 0)
return path, max_eff + eff
# ищем входные двери
out_doors = []
for el in j['Level'][0]['BuildElement']:
if el['Sign'] == "DoorWayOut":
out_doors.append(el)
# заходим в одну, делаем помещение за ней верхушкой
top_door = out_doors[choosen_door]
top_room = get_el(top_door['Output'][0])
top_room["GLevel"] = 0
bfs(top_room, [])
print("Max level:", max_lvl)
for lvl in j['Level']:
for e in lvl['BuildElement']:
visits[e['Id']] = 0
# находим лучшие путь и эффективность пути
t1 = time.time()
best_path, best_eff = step(get_el(top_door["Id"]), top_room, visits, [])
t2 = time.time()
if i < 1:
print("[Interrupted]")
print("Time:", t2-t1, " i:", old_i-i)
print(int((old_i-i)/(t2-t1)), "steps per second")
# print(*[str(v["Id"])+'\n' for v in best_path])
# находим offset для canvas
min_x, min_y, max_x, max_y = 0, 0, 0, 0
for lvl in j['Level']:
for el in lvl['BuildElement']:
for xy in el['XY']:
for x, y in xy:
min_x = min(min_x, x)
min_y = min(min_y, y)
max_x = max(max_x, x)
max_y = max(max_y, y)
offset_x, offset_y = -min_x, -min_y
def crd(x, y):
''' Перевод из координат здания в координаты canvas '''
return (x+offset_x)*scale, (y+offset_y)*scale
def cntr(coords):
''' Центр для canvas по координатам здания '''
xy = [crd(x, y) for xy in coords for x, y in xy[:-1]]
return sum((x for x, y in xy))/len(xy), sum((y for x, y in xy))/len(xy)
# Tkinter окно для каждого этажа
cs = []
for lvl in j["Level"]:
top = tkinter.Tk()
top.title(lvl['NameLevel'])
frame=tkinter.Frame(top)
frame.pack(expand=True, fill=tkinter.BOTH)
c = tkinter.Canvas(frame, scrollregion=(*crd(min_x, min_y), *crd(max_x, max_y)))
v = tkinter.Scrollbar(frame, orient = 'vertical')
v.pack(side=tkinter.RIGHT, fill = tkinter.Y)
v.config(command=c.yview)
h = tkinter.Scrollbar(frame, orient = 'horizontal')
h.pack(side=tkinter.BOTTOM, fill = tkinter.X)
h.config(command=c.xview)
c.config(xscrollcommand=h.set, yscrollcommand=v.set)
c.pack(side=tkinter.LEFT,expand=True,fill=tkinter.BOTH)
cs.append((lvl, c))
# Рисуем
colors = {"Room": "", "DoorWayInt": "yellow", "DoorWayOut": "brown", "DoorWay": "", "Staircase": "green"}
for lvl, c in cs:
for el in lvl['BuildElement']:
for xy in el['XY']:
c.create_polygon([crd(x,y) for x, y in xy[:-1]], fill=colors[el['Sign']], outline='black')
if el["Sign"] == "Room":
c.create_text(cntr(el['XY']), text=str(int(el.get('GLevel')))+"("+str(int(el.get('NumPeople')))+")")
for i in range(len(best_path)-1):
if is_el_on_lvl(best_path[i], lvl) or is_el_on_lvl(best_path[i+1], lvl):
c.create_line(cntr(best_path[i]['XY']), cntr(best_path[i+1]['XY']), arrow=tkinter.LAST)
if is_el_on_lvl(best_path[-1], lvl):
c.create_text([i+12 for i in cntr(best_path[-1]['XY'])], text="BREAK") # окончание пути, смещённое на 12 точек
top.mainloop()