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MATS.CPP
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/*
Recherche des mats, en 1 … n coups ...
routine unifi‚e, r‚cursive !!!
*/
int mat1(int trait, int niveau)
{ // Routine de base, trouve le coup qui fait mat !!!
int py, px, roi_py, roi_px;
int coup_echec;
int p;
// Recherche d'un mat en 1 seul coup, trŠs simple :
for(py=1; py<9; py++) for(px=1; px<9; px++)
if(echiquier[py][px]==ROI+(3-trait)) {roi_py=py; roi_px=px; py=8; px=8;}
generateur(niveau, trait);
coup_echec=0;
for( p=0; p<nb_coups[niveau] && coup_echec==0; p++)
{
joue_coup(liste_coups[niveau][p], trait, niveau);
if( echec(3-trait, roi_py, roi_px) ) if( generateur(niveau+1, 3-trait)==0 ) coup_echec=liste_coups[niveau][p];
dejoue_coup(liste_coups[niveau][p], trait, niveau);
}
return( coup_echec );
}
int mat(int trait, int niveau, int profondeur, int limite)
{ // Recherche -semi exhaustive- d'un mat en n 1/2 coups (profondeur)
if( profondeur==1 )
{ // Dernier niveau, renvoie l'info ...
return( mat1(trait, niveau) );
}
else
{ // Descendre de 2 niveaux !!!
int nb_rep, p1, p2, nbc1, nbc2;
int valeur;
int fl2;
nbc1=generateur(niveau, trait);
// Tri des coups maintenant, suivant les libert‚s donn‚es ...
for(p1=0; p1<nbc1; p1++)
{ // Calcul des libert‚s :
joue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
nb_rep=generateur(niveau+1, ADVERSE(trait) );
valeur=-nb_rep;
dejoue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
if( nb_rep==0 ) return( liste_coups[niveau][p1] );
valeur_coup[niveau][p1]=valeur;
}
tri_coups(niveau);
// Evaluation non-exhaustive !!!
if( limite!=0 && nb_coups[niveau]>4 )
{
// Essaye au maximum (limite) coups, les premiers, ou le quart.
if( (nb_coups[niveau]*4)>limite ) nb_coups[niveau]=limite; else nb_coups[niveau]/=4;
}
// Pour chaque coup, tri‚
for(p1=0; p1<nbc1; p1++)
{ // Pour chaque coup adverse, reste-t'il en ‚chec ???
joue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
nbc2=generateur(niveau+1, ADVERSE(trait) );
// Tri les r‚ponses, comme ‡a...
for(p2=0; p2<nbc2; p2++)
{ // V‚rifie s'il est en ‚chec encore ???
joue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
valeur_coup[niveau+1][p2]=generateur( niveau+2, ADVERSE(trait) );
dejoue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
}
tri_coups(niveau+2);
fl2=1;
for(p2=0; p2<nbc2 && fl2!=0; p2++)
{ // V‚rifie s'il est en ‚chec encore ???
joue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
if( mat(trait, niveau+2, profondeur-1, limite)==0 ) fl2=0;
dejoue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
}
dejoue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
if( fl2 ) return( liste_coups[niveau][p1] );
}
}
return(0);
}
int quick_mat(int trait, int niveau, int profondeur, int limite)
{ // Recherche -semi exhaustive- d'un mat en n 1/2 coups (profondeur)
if( timer_decompteur==0L ) return(0);
if( profondeur==1 )
{ // Dernier niveau, renvoie l'info ...
return( mat1(trait, niveau) );
}
else
{ // Descendre de 2 niveaux !!!
int nb_rep, p1, p2, nbc1, nbc2;
int valeur;
int fl2;
nbc1=generateur(niveau, trait);
// Tri des coups maintenant, suivant les libert‚s donn‚es ...
for(p1=0; p1<nbc1; p1++)
{ // Calcul des libert‚s :
joue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
nb_rep=generateur(niveau+1, ADVERSE(trait) );
if( nb_rep>limite ) valeur=-999999; else valeur=-nb_rep;
dejoue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
if( nb_rep==0 ) return( liste_coups[niveau][p1] );
valeur_coup[niveau][p1]=valeur;
}
tri_coups(niveau);
// Evaluation non-exhaustive !!!
if( limite!=0 && nb_coups[niveau]>4 )
{
// Essaye au maximum (limite) coups, les premiers, ou le quart.
if( (nb_coups[niveau]*4)>limite ) nb_coups[niveau]=limite; else nb_coups[niveau]/=4;
}
// Pour chaque coup, tri‚
for(p1=0; p1<nbc1 && valeur_coup[niveau][p1]>-999999; p1++)
{ // Pour chaque coup adverse, reste-t'il en ‚chec ???
joue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
nbc2=generateur(niveau+1, ADVERSE(trait) );
// Tri les r‚ponses, comme ‡a...
for(p2=0; p2<nbc2; p2++)
{ // V‚rifie s'il est en ‚chec encore ???
joue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
valeur_coup[niveau+1][p2]=generateur( niveau+2, ADVERSE(trait) );
dejoue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
}
tri_coups(niveau+2);
fl2=1;
for(p2=0; p2<nbc2 && fl2!=0; p2++)
{ // V‚rifie s'il est en ‚chec encore ???
joue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
if( quick_mat(trait, niveau+2, profondeur-1, limite)==0 ) fl2=0;
dejoue_coup( liste_coups[niveau+1][p2], ADVERSE(trait), niveau+1);
}
dejoue_coup( liste_coups[niveau][p1], trait, niveau);
if( fl2 ) return( liste_coups[niveau][p1] );
}
}
return(0);
}