哈希表:哈希表的主干是数组,当要新增或查找某个元素,会把当前元素的关键字通过哈希函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位即可完成操作

哈希冲突:如果两个不同的元素,通过哈希函数得出的实际存储地址相同,就产生了哈希冲突,又称哈希碰撞,好的哈希函数会尽可能地保证计算简单和散列地址分布均匀,解决哈希冲突的方案有:开放定址法(发生冲突继续寻找下一块没有被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法等。HashMap 采用了链地址法,即数组+链表的方式。
HashMap 的主干是一个 Node 数组,每一个 Node 是包含一个 key-value 对。
// HashMap 的主干数组,可以看到就是一个Node数组,初始值为空数组{},主干数组的长度一定是2的次幂
transient Node<K,V>[] table;
// Node是HashMap的一个静态内部类
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
// 存储指向下一个Entry的引用,单链表结构
Node<K,V> next;
// 对key的hashcode值进行hash运算后得到的值,存储在Entry,避免重复计算
final int hash;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}/**实际存储key,value的数组,只不过key,value被封装成Node了*/
transient Node<K,V>[] table;
/**实际存储的key-value键值对的个数*/
transient int size;
/**阈值
当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);
当table被分配内存空间后,threshold一般为 capacity*loadFactory。
HashMap在进行扩容时需要参考threshold
*/
int threshold;
/**负载因子
代表了table的填充度有多少,默认是0.75
用于减缓哈希冲突,如果初始桶为16,等到满16个元素才扩容,某些桶里可能就有不止一个元素了。所以加载因子默认为0.75,也就是说大小为16的HashMap,到了第13个元素,就会扩容成32。
*/
final float loadFactor;
/**HashMap被改变的次数
由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),需要抛出异常ConcurrentModificationException*/
transient int modCount;在常规构造函数中,没有为数组table分配内存空间(有一个入参为指定Map的构造器例外),而是在执行put操作的时候才真正构建table数组
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 检查参数
// 在无参构造函数中,默认初始容量为16,默认负载因子为0.75
// 此处对传入的初始容量进行校验,最大不能超过MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
+ initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 返回一个比给定整数大且最接近的2的幂次方整数,如给定10,返回2的4次方16.
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 最大容量
// static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// tableSizeFor实现
static final int tableSizeFor(int cap) {
// cap已经是2的幂时,减一后继续算
int n = cap - 1;
// 以下操作保证为1的最高位后面全部为1
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
// 最后加1满足要求
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}以Map为参数构造HashMap
// 构造一个和指定Map有相同mappings的HashMap,初始容量能充足的容下指定的Map,负载因子为0.75
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
// 将m的所有元素存入本HashMap实例中
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
// 当 m 中有元素时,则需将map中元素放入本HashMap实例。
if (s > 0) {
// 判断table是否已经初始化,如果未初始化,则先初始化一些变量。(table初始化是在put时)
if (table == null) {
// 根据待插入的map 的 size 计算要创建的 HashMap 的容量。
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 把要创建的 HashMap 的容量存在 threshold 中
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 如果table初始化过,因为别的函数也会调用它,所以有可能HashMap已经被初始化过了
// 若size大于threshold,则先进行resize()扩容
else if (s > threshold)
resize();
// 插入元素
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// put(K,V)也是调用 putVal 函数进行元素的插入
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
// key 的 hash值的计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:
// (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
// 主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候
// 也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 这样做的好处是,可以将hashcode高位和低位的值进行混合做异或运算
// 而且混合后,低位的信息中加入了高位的信息,这样高位的信息被变相的保留了下来
// 掺杂的元素多了,那么生成的hash值的随机性会增大。 final Node<K,V>[] resize() {
// 保存当前table
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 保存当前table的容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 保存当前阈值
int oldThr = threshold;
// 初始化新的table容量和阈值
int newCap, newThr = 0;
// 如果原来的表非空
if (oldCap > 0) {
// 若旧table容量已超过最大容量,更新阈值为Integer.MAX_VALUE(最大整形值),这样以后就不会自动扩容了。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 容量翻倍,使用左移,效率更高
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 阈值翻倍
newThr = oldThr << 1;
}
// 用户使用的构造函数为
// HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或
// HashMap(int initialCapacity)或
// HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
// 导致 oldTab 为 null,oldCap 为0, oldThr 为用户指定的 HashMap的初始容量。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// 当table没初始化时,threshold持有初始容量
newCap = oldThr;
// 用户调用 HashMap()构造函数创建的 HashMap,所有值均采用默认值
// oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 新阈值为0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 初始化table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 若节点是单个节点,直接在 newTab 中进行重定位
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 若节点是 TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 若是链表,进行链表的 rehash 操作
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
// 将同一桶中的元素根据(e.hash & oldCap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash
do {
next = e.next;
// 根据算法 e.hash & oldCap 判断节点位置rehash 后是否发生改变
// 最高位==0,这是索引不变的链表。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//最高位==1 (这是索引发生改变的链表)
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) { // 原bucket位置的尾指针不为空(即还有node)
loTail.next = null; // 链表最后得有个null
newTab[j] = loHead; // 链表头指针放在新桶的相同下标(j)处
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// rehash 后节点新的位置一定为原来基础上加上 oldCap,具体解释看下图
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
}我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。下图n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。(图片引自美团点评技术博客)
元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化
因此,在扩充HashMap的时候,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,下图为16扩充为32的resize示意图

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 实现put和相关方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果table为空或者长度为0,则resize()
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 确定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n为2的幂时,相当于取摸操作
// 找到key值对应的槽并且是第一个,直接加入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 在table的i位置发生碰撞,有两种情况,
// 1. key值是一样的,替换value值,
// 2. key值不一样的有两种处理方式:
// 2.1 存储在i位置的链表;
// 2.2 存储在红黑树中
else {
Node<K,V> e; K k;
// 第一个node的hash值即为要加入元素的hash
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 2.2
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 2.1
else {
// 遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表的尾端也没有找到key值相同的节点,则生成一个新的Node,
// 并且判断链表的节点个数是不是到达转换成红黑树的上界达到,则转换成红黑树。
if ((e = p.next) == null) {
// 创建链表节点并插入尾部
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 超过了链表的设置长度8就转换成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果e不为空就替换旧的oldValue值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}// 实现get和相关方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判断数组是否为null或空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}算法流程:
- 通过 hash & (table.length - 1)获取该key对应的数据节点的位置;
- 判断首节点是否为空, 为空则直接返回空;
- 再判断首节点.key 是否和目标值相同, 相同则直接返回(首节点不用区分链表还是红黑树);
- 首节点.next为空, 则直接返回空;
- 首节点是树形节点, 则进入红黑树数的取值流程, 并返回结果;
- 进入链表的取值流程, 并返回结果;
- 元素个数达到阈值的时候发生扩容
- 在树形化之前检查数组长度发现数组长度过短(JDK1.8加入了红黑树使用尾插法处理链表过长问题)
- 两节点key 值相同(hash值一定相同),导致冲突;
- 两节点key 值不同,由于 hash 函数的局限性导致hash 值相同,冲突;
- 两节点key 值不同,hash 值不同,但 hash 值对数组长度取模后相同,冲突;
Hash算法的本质是取模,即hash%length,但是计算机中直接求余效率不如位移运算,源码中做了优化 hash&(length-1),而hash%length==hash&(length-1) 的前提是 length 是2的n次方;
为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1 实际就是n个1; 例如长度为9时候,3&(9-1)=0 2&(9-1)=0 ,都在0上,碰撞了; 例如长度为8时候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞;
因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。
这个时候要理解根据hashcode来划分的数组,如果数组的坐标相同,则进入链表这个数据结构中了。jdk1.7及以前为头插法,jdk1.8之后是尾插法,在jdk1.8之后,当链表长度到达8的时候,jdk1.8上升为红黑树。
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象,如果有两个值对象储存在同一个bucket,将会遍历链表直到找到值对象。找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表或红黑树中正确的节点,最终找到要找的值对象。
当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing),原数组 j 位置上的桶移到了新数组 j+原数组长度 的位置上 。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。详见老生常谈,HashMap的死循环
HashMap 在并发时可能出现的问题主要是两方面:
- put的时候导致的多线程数据不一致。例如有两个线程A和B,首先A希望插入一个key-value对到HashMap中,首先计算记录所要落到的 hash桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程A的时间片用完了,而此时线程B被调度得以执行,和线程A一样执行,只不过线程B成功将记录插到了桶里面,假设线程A插入的记录计算出来的 hash桶索引和线程B要插入的记录计算出来的 hash桶索引是一样的,那么当线程B成功插入之后,线程A再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程B插入的记录,这样线程B插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。
- resize而引起死循环。这种情况发生在HashMap自动扩容时,当2个线程同时检测到元素个数超过 数组大小 × 负载因子。此时2个线程会在put()方法中调用了resize(),两个线程同时修改一个链表结构会产生一个循环链表(JDK1.7中,会出现resize前后元素顺序倒置的情况)。接下来再想通过get()获取某一个元素,就会出现死循环。
主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
- HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行
- HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized
- Hashtable是线程安全的(因为它是synchronized的),多个线程可以共享一个Hashtable,而HashMap不行。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
- HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
- HashMap性能要好过Hashtable。
- HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
涉及到的术语
- sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。
- Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。
- 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。
HashMap可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
这是一种规范:如果两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用这两个对象的任意一个hashcode方法都必须产生相同的结果。
1. equal()相等的两个对象他们的hashCode()肯定相等,也就是用equal()对比是绝对可靠的。 2. hashCode()相等的两个对象他们的equal()不一定相等,也就是hashCode()不是绝对可靠的。
所以解决方式是,每当需要对比的时候,首先用hashCode()去对比,如果hashCode()不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就是不必再用equal()去再对比了),如果hashCode()相同,此时再对比他们的equal(),如果equal()也相同,则表示这两个对象是真的相同了,这样既能大大提高了效率也保证了对比的绝对正确性!
JDK1.8在JDK1.7的基础上针对增加了红黑树来进行优化。即当链表超过8时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

