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#include "Controleur.h"
#include "Vues.h"
void Controleur::init()
{
}
void Controleur::jouer()
{
sf::Event event;
sf::Clock clock;
while (Vues::m_window.isOpen())
{
sf::Time deltaTemps(clock.restart());
Modeles::m_phaseDeltaTempsMs += deltaTemps.asMilliseconds();
if(Modeles::m_phase == Modeles::GAME_OVER)
{
if((event.type == sf::Event::Closed) ||
(
(Modeles::m_phaseDeltaTempsMs >= 6 * Modeles::DUREE_ACTION_PJ_MS) &&
Vues::m_window.pollEvent(event) &&
(event.type == sf::Event::KeyPressed)
))
{
Vues::m_window.close();
}
}
if (Modeles::m_phase == Modeles::INTRO)
{
pollIntroEvent(event);
}
if (Modeles::m_phase == Modeles::PRET)
{
pollEvent(event);
}
if (Modeles::m_phase == Modeles::ACTION_PJ)
{
Modeles::updatePhasePJ();
if (Modeles::m_phase == Modeles::PRET)//éviter le flash idle
{
pollEvent(event);
}
else
{
pollEventIgnore(event);
}
}
if (Modeles::m_phase == Modeles::ACTION_PNJ)
{
pollEventIgnore(event);
Modeles::updatePhasePNJ();
}
if (Modeles::m_phase == Modeles::FIN)
{
pollFinEvent(event);
}
Vues::update(deltaTemps);
Vues::draw();
Modeles::m_nouvellePhase = false;
}
}
void Controleur::pollEvent(sf::Event& event)
{
if(Vues::m_window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
Vues::m_window.close();
}
if(event.type == sf::Event::KeyPressed)
{
bool joueurAgit(false);
bool deplacementVoulu(false);
Position posJoueur = Modeles::m_joueur.getPosition();
Position posCibleTmp = posJoueur;//temporairement
switch(event.key.code)
{
case sf::Keyboard::Z:
deplacementVoulu = true;
posCibleTmp.setPositionY(posJoueur.getPositionY()-1);
break;
case sf::Keyboard::S:
deplacementVoulu = true;
posCibleTmp.setPositionY(posJoueur.getPositionY()+1);
break;
case sf::Keyboard::Q:
deplacementVoulu = true;
posCibleTmp.setPositionX(posJoueur.getPositionX()-1);
break;
case sf::Keyboard::D:
deplacementVoulu = true;
posCibleTmp.setPositionX(posJoueur.getPositionX()+1);
break;
//////////////<<<debug : test cinematique fin
case sf::Keyboard::T:
Modeles::m_phase = Modeles::FIN;
Modeles::m_nouvellePhase = true;
Modeles::m_phaseDeltaTempsMs = 0;
break;
//////>>>>>>>>>
default:
break;
}
if(deplacementVoulu)
{
Modeles::m_royaume.retirerMonstresMorts();
const Case& caseCible = Modeles::m_royaume.get(
posCibleTmp.getPositionX(), posCibleTmp.getPositionY());
bool caseOk = caseCible.navigable() &&
caseCible.getPersonnage() == 00;
if(caseOk)
{
Modeles::m_joueur.setAction(DEPLACER);
}
else if(caseCible.getPersonnage() != 00)
{
Modeles::m_joueur.setAction(ATTAQUER);
}
else if(caseCible.getObjet() != 00 && !(caseCible.getObjet()->m_estObstacle))
{
//mur avec objet => actionner
Modeles::m_joueur.setAction(ACTIONNER);
}
Modeles::m_joueur.setCaseCible(&caseCible);
////todo direction
joueurAgit = true;
}
if(joueurAgit)
{
Modeles::updatePhasePret();
}
}
}
}
void Controleur::pollIntroEvent(sf::Event& event)
{
if(Vues::m_window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
Vues::m_window.close();
}
if((event.type == sf::Event::KeyPressed)
&&
(Modeles::m_phaseDeltaTempsMs >= Modeles::DUREE_ACTION_PJ_MS))
{
Modeles::m_cinematiqueIntro.allerImageSuivante();
if(Modeles::m_cinematiqueIntro.estTerminee())
{
Modeles::m_phase = Modeles::PRET;
Modeles::m_nouvellePhase = true;
Modeles::m_phaseDeltaTempsMs = 0;
}
}
}
}
void Controleur::pollFinEvent(sf::Event& event)
{
if(Vues::m_window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
Vues::m_window.close();
}
if((event.type == sf::Event::KeyPressed)
&&
(Modeles::m_phaseDeltaTempsMs >= Modeles::DUREE_ACTION_PJ_MS))
{
Modeles::m_cinematiqueFin.allerImageSuivante();
if(Modeles::m_cinematiqueFin.estTerminee())
{
Modeles::m_phase = Modeles::GAME_OVER;
Vues::m_window.close();
}
}
}
}
void Controleur::pollEventIgnore(sf::Event& event)
{
if(Vues::m_window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
Vues::m_window.close();
}
//else : ignore event
}
}