-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathcube_coordinates.hpp
More file actions
179 lines (152 loc) · 4.49 KB
/
cube_coordinates.hpp
File metadata and controls
179 lines (152 loc) · 4.49 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
glm::vec2 tex_coords_env[36] = {
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 1.0),
glm::vec2( 1.0, 0.0),
glm::vec2( 0.0, 0.0)
};
glm::vec4 v_positions_env[36] = {
glm::vec4(-5.0, 5.0, 5.0, 1.0), // top face
glm::vec4(-5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, -5.0, 1.0), // back face
glm::vec4(-5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, -5.0, 1.0), // left face
glm::vec4(-5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, 5.0, 1.0), // right face
glm::vec4(5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, 5.0, 1.0), // front face
glm::vec4(-5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, 5.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, 5.0, 1.0), // bottom face
glm::vec4(-5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, -5.0, 1.0),
glm::vec4(5.0, -1.0, 5.0, 1.0),
glm::vec4(-5.0, -1.0, 5.0, 1.0)
};
glm::vec4 v_normals_env[36] = {
glm::vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
glm::vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
};
glm::vec4 v_colors_env[36] = {
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
glm::vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
};