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import java.util.*;
public class Plateau{
private Piece[][] plateau = new Piece[8][8]; // dynamic plateau array
private ArrayList<Piece> pieces = new ArrayList<Piece>(32); // dynamic ArrayList de pieces
private int turn; // blanc = 0, noir = 1
private char chosenGameType; // '0' = nouvelle partie, '1' = chargement
// Constructeur
public Plateau(){
}
//Montre l'état de la partie et l'affiche sur le terminale
public void afficherPlateau(){
System.out.println();
System.out.println(" ------------------------------------");
for(int i = 0; i < 8; i++){
System.out.print(" |");
System.out.print(8-i+" |");
for(int j = 0; j < 8; j++){
if(plateau[i][j] == null){ // case vide
System.out.print(" ");
System.out.print("|");
} else { // piece
System.out.print(plateau[i][j].getPieceNom());
System.out.print("|");
}
}
if(i < 8) { //
System.out.println();
System.out.println(" |--|-------------------------------|");
}
}
//
System.out.println(" | | a | b | c | d | e | f | g | h |");
System.out.println(" ------------------------------------");
System.out.println();
}
// Supprime une piece du plateau
public void removePiece(int r, int c){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
for(Piece p : pieces){
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){ // trouver la piece, remove, update
pieces.remove(p);
updatePieces(pieces);
updatePlateau();
break;
}
}
}
// ajoute une piece sur le plateau
public void addPiece(Piece p, int r, int c){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
if(!pieceOnSpace(r, c)){ // if space is clear, add piece
pieces.add(p);
updatePieces(pieces); // update game
updatePlateau();
} else {
System.out.println("Il y a déja une piece a cette endroit! Vous ne pouvez pas ajouter une piece ici.");
}
}
// Enleve toute les piece
public void clearPlateau(){
for(int i = 0; i < 8; i++){
for(int j = 0; j < 8; j++){
plateau[i][j] = null;
}
}
}
// convertie les String en lig
private int inputToLig(String input){
char r = input.charAt(1);
int lig;
switch(r){ // '0' corresponds a '8', etc
case '8':
lig = 0;
break;
case '7':
lig = 1;
break;
case '6':
lig = 2;
break;
case '5':
lig = 3;
break;
case '4':
lig = 4;
break;
case '3':
lig = 5;
break;
case '2':
lig = 6;
break;
case '1':
lig = 7;
break;
default:
lig = -1;
break;
}
return lig;
}
// convertie String en colonne
private int inputToCol(String input){
char c = input.charAt(0);
int col;
switch(c){ // '0' correspond a 'a', etc
case 'a':
col = 0;
break;
case 'b':
col = 1;
break;
case 'c':
col = 2;
break;
case 'd':
col = 3;
break;
case 'e':
col = 4;
break;
case 'f':
col = 5;
break;
case 'g':
col = 6;
break;
case 'h':
col = 7;
break;
default:
col = -1;
break;
}
return col;
}
// check si une piece est présente
public boolean pieceOnSpace(int r, int c){
for(Piece p : getPieces()){
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){
return true; // piece trouver
}
}
return false; // pas de piece trouver
}
// créer pieces
public void createPieces(){
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("Entrer \"0\" pour débuter une nouvelle partie, \"1\" pour charger une partie");
String type = scan.nextLine();
chosenGameType = type.charAt(0);
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // ArrayList ds 32 pieces du jeu
if(chosenGameType == '0'){ // nouvelle partie
for(int i = 0; i < 8; i++){ // 8 pion/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.PION, 1, i)); // Piece(couleur, type, lig, col)
pieces.add(new Piece(0, Piece.PION, 6, i));
}
// 2 tour/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.TOUR, 0, 0));
pieces.add(new Piece(1, Piece.TOUR, 0, 7));
pieces.add(new Piece(0, Piece.TOUR, 7, 0));
pieces.add(new Piece(0, Piece.TOUR, 7, 7));
// 2 fou/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.FOU, 0, 2));
pieces.add(new Piece(1, Piece.FOU, 0, 5));
pieces.add(new Piece(0, Piece.FOU, 7, 2));
pieces.add(new Piece(0, Piece.FOU, 7, 5));
// 2 cavaliers/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.CAVALIER, 0, 1));
pieces.add(new Piece(1, Piece.CAVALIER, 0, 6));
pieces.add(new Piece(0, Piece.CAVALIER, 7, 1));
pieces.add(new Piece(0, Piece.CAVALIER, 7, 6));
// 1 reine/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.REINE, 0, 3));
pieces.add(new Piece(0, Piece.REINE, 7, 3));
// 1 roi/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.ROI, 0, 4));
pieces.add(new Piece(0, Piece.ROI, 7, 4));
} else { //
for(int i = 0; i < 8; i++){ // 8 pawns/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.PION, 1, i));
pieces.add(new Piece(0, Piece.PION, 6, i));
}
// 1 roi/player
pieces.add(new Piece(1, Piece.ROI, 0, 4));
pieces.add(new Piece(0, Piece.ROI, 7, 4));
String choice;
boolean flag = true;
// Pas obligatoire, a changer
populatePlateau();
afficherPlateau();
while(flag){
System.out.println("Localisation désirer de la reine blanche:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(7, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 7)){
pieces.add(new Piece(0, Piece.REINE, 7, inputToCol(choice)));
flag = false;
} else { //
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
while(!flag){
System.out.println("Localisation désirer de la reine noire:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(0, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 0)){ // if space is empty
pieces.add(new Piece(1, Piece.REINE, 0, inputToCol(choice)));
flag = true;
} else { // if piece already there / input lig incorrect, output error message, loop back around
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
// add rooks
for(int i = 0; i < 2; i++){
populatePlateau();
afficherPlateau();
while(flag){
System.out.println("Localisation désirer de la tour blanche:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(7, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 7)){
pieces.add(new Piece(0, Piece.TOUR, 7, inputToCol(choice)));
flag = false;
} else {
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
while(!flag){
System.out.println("Localisation désirer de la tour noire:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(0, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 0)){
pieces.add(new Piece(1, Piece.TOUR, 0, inputToCol(choice)));
flag = true;
} else {
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
}
// add knights
for(int i = 0; i < 2; i++){
populatePlateau();
afficherPlateau();
while(flag){
System.out.println("Localisation désirer du cavalier blanc:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(7, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 7)){
pieces.add(new Piece(0, Piece.CAVALIER, 7, inputToCol(choice)));
flag = false;
} else {
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
while(!flag){
System.out.println("Localisation désirer du cavalier noire:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(0, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 0)){
pieces.add(new Piece(1, Piece.CAVALIER, 0, inputToCol(choice)));
flag = true;
} else {
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
}
// add bishops
for(int i = 0; i < 2; i++){
populatePlateau();
afficherPlateau();
while(flag){
System.out.println("Localisation désirer du fou blanc:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(7, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 7)){
pieces.add(new Piece(0, Piece.FOU, 7, inputToCol(choice)));
flag = false;
} else {
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
while(!flag){
System.out.println("Localisation désirer du fou noire:");
choice = scan.nextLine();
if((!pieceOnSpace(0, inputToCol(choice))) && (inputToLig(choice) == 0)){
pieces.add(new Piece(1, Piece.FOU, 0, inputToCol(choice)));
flag = true;
} else {
System.out.println("Erreur: Il y a déja une piece a cette endroit / l'input lig n'est pas correcte. Try again!");
}
}
}
}
}
// Remplire le plateau de piece
private void populatePlateau(){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
for(Piece p : pieces){
plateau[p.getLig()][p.getCol()] = p; // place pieces
}
}
// bool to set type of game
public boolean chooseGameType(int choice){
if(choice == 0){ // normal game
return false;
} else { // scramble
return true;
}
}
// initialise le plateau
public void initPlateau(){
clearPlateau(); // commence avec un plateau clean
createPieces(); // créer pieces, update game
populatePlateau();
afficherPlateau();
}
// update pieces
public void updatePieces(ArrayList<Piece> pieces){
this.pieces = pieces;
}
// update plateau
public void updatePlateau(){
clearPlateau();
populatePlateau();
}
// get pieces
public ArrayList<Piece> getPieces(){
return pieces;
}
// get turn
public int getTurn(){
return turn;
}
// set turn
public void setTurn(int turn){
this.turn = turn;
}
// promote piece a la localisation désirer
public void promotePiece(Piece newPiece, int r, int c){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces();
for(Piece p : pieces){
// trouver piece
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){
removePiece(r, c); // remove piece en place
addPiece(newPiece, r, c); // add nouvelle piece
updatePieces(pieces); // update game
updatePlateau();
break;
}
}
}
// check si un pion se trouve au bout du plateau(promote en reine)
public void pionPromotion(int color){
int endLig;
if(color == 0){
endLig = 0;
} else {
endLig = 7;
}
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
int count = 0; // iteration
for(Piece p : pieces){
if(p.getLig() == endLig && p.getType() == 6 && p.getCouleur() == color){ // pion trouver
p.setType(2); // changer en reine
pieces.set(count, p); // replacer piece dans ArrayList
updatePieces(pieces); // update game
updatePlateau();
break;
}
count++;
}
}
// get piece d'une case en particulier
public Piece getPieces(int r, int c){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
for(Piece p : pieces){
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){
return p;
}
}
return new Piece(); // Pas de piece trouver
}
// get piece d'une caseet couleur en particulier
public Piece getPieces(int r, int c, int color){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
for(Piece p : pieces){
if((p.getLig() == r && p.getCol() == c) && p.getCouleur() == color){
return p;
}
}
return new Piece();
}
// get chosen game type
public char getChosenGameType(){
return chosenGameType;
}
// swap deux pieces mis en input
public void swapPieces(Piece one, Piece two){
ArrayList<Piece> pieces = getPieces(); // current pieces
Piece hold = one; // set piece one égale a la piece en main piece
int count = 0;
for(Piece p : pieces){
if(p == one){ // trouver Piece one
p.setType(two.getType()); // changer les proprietes de piece 1 en piece 2
p.setLig(two.getLig());
p.setCol(two.getCol());
p.setCouleur(two.getCouleur());
pieces.set(count, p); // remettre la piece dans ArrayList
updatePieces(pieces); // update game
updatePlateau();
break;
}
count++;
}
count = 0; // reset compteur
for(Piece p : pieces){
if(p == two){
p.setType(hold.getType()); // changer les proprietes de piece 1 en piece 2
p.setLig(hold.getLig());
p.setCol(hold.getCol());
p.setCouleur(hold.getCouleur());
pieces.set(count, p); // remettre la piece dans ArrayList
updatePieces(pieces); // update game
updatePlateau();
break;
}
count++;
}
}
}