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import java.util.*;
public class Deplacement{
private Plateau plateau; // Echéquier
private boolean moveValid; // true si mouvement valide, false sinon
// Constructeur
public Deplacement(Plateau plateau){
this.plateau = plateau;
}
// get plateau
public Plateau getPlateau(){
return plateau;
}
// Trouve la piece a la col et lig mis en parametre
public Piece trouvPiece(int lig, int col){
boolean flag = false; // piece trouve = true
ArrayList<Piece> pieces = getPlateau().getPieces(); // pieces en jeu
Piece trouvPiece = null;
findLoop: for(Piece p: pieces){ // boucle pour trouver la piece
trouvPiece = p;
if(trouvPiece.getLig() == lig && trouvPiece.getCol() == col){
flag = true; // piece trouver, fin de la boucle
break findLoop;
}
}
// Si le flag est true alors retourne la piece touver, sinon null
if(flag){
return trouvPiece;
} else {
return null;
}
}
// Convertie l'entrée string en lig int
private int inputToLig(String input){
char r = input.charAt(1);
int lig;
switch(r){ // la valeur '0' corresponds a '8', etc
case '8':
lig = 0;
break;
case '7':
lig = 1;
break;
case '6':
lig = 2;
break;
case '5':
lig = 3;
break;
case '4':
lig = 4;
break;
case '3':
lig = 5;
break;
case '2':
lig = 6;
break;
case '1':
lig = 7;
break;
default:
lig = -1;
break;
}
return lig;
}
// Convertie l'entrée String col int
private int inputToCol(String input){
char c = input.charAt(0);
int col;
switch(c){ // '0' value corresponds to 'a', etc
case 'a':
col = 0;
break;
case 'b':
col = 1;
break;
case 'c':
col = 2;
break;
case 'd':
col = 3;
break;
case 'e':
col = 4;
break;
case 'f':
col = 5;
break;
case 'g':
col = 6;
break;
case 'h':
col = 7;
break;
default:
col = -1;
break;
}
return col;
}
// Déplace la piece a l'endroit spécifier
// Retourne vrai si le dépassement a réussi
public boolean deplacement(String init, String dest, Player player){
// Convertie les entrée string en lig et col
int initLig, initCol, destLig, destCol;
initLig = inputToLig(init);
initCol = inputToCol(init);
destLig = inputToLig(dest);
destCol = inputToCol(dest);
if((initLig >= 0 && initLig < 8) && (initCol >= 0 && initCol < 8)){ // check la case de départ
if((destLig >= 0 && destLig < 8) && (destCol >= 0 && destCol < 8)){ // check la case d'arriver
Piece piece = trouvPiece(initLig, initCol);
if(piece.getCouleur() == player.getCouleur()){ // check si le joueur joue une piece a lui
ArrayList<ArrayList<Integer>> moveValids = legalPieceMoves(piece, false); // cherche les moves autorisés
ArrayList<Integer> r = moveValids.get(0); // ligne
ArrayList<Integer> c = moveValids.get(1); // colonne
ListIterator<Integer> ligIter = r.listIterator(); // fais une itération sur lig et col
ListIterator<Integer> colIter = c.listIterator();
int rNext, cNext;
while(ligIter.hasNext() && colIter.hasNext()){ // Tant que les iterateur ont une valeur
rNext = ligIter.next();
cNext = colIter.next();
if(initLig == rNext && destCol == cNext){ // Si le move est valide alors ...
getPlateau().removePiece(destLig, destCol); // Supprime la piece adversse(si elle se trouve sur la case)
piece.setLig(destLig); // place la pice au bonne endroit
piece.setCol(destCol);
getPlateau().updatePlateau(); // update le plateau
getPlateau().afficherPlateau(); // affiche le tableau
getPlateau().pionPromotion(player.getCouleur()); // promote pions si neccessaire
moveValid = true; // Déplacement réussi
return true;
}
}
}
} else {
System.out.println("Impossible de bouger sur cette case, recommence!");
moveValid = false;
}
} else {
System.out.println("Impossible de bouger sur cette case, recommence!");
moveValid = false;
}
return false; // move Impossible
}
// check si le roi est sur la case demander
public boolean roiOnSpace(int r, int c, int couleur){
for(Piece p : getPlateau().getPieces()){ // Cherche dans les pieces
if(p.getCouleur() == couleur){ // chek la couleur
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){ // chek la case
if(p.getType() == 1){ // check le type de la piece (roi=1)
return true;
}
}
}
}
return false; // Pas de roi sur la case
}
// Retourn la liste des moves autorisés
public ArrayList<ArrayList<Integer>> legalPieceMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col; // liste de coordonnée
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> roi, reine, tour, cavalier, fou, pion; // liste pour les différents type de pièces
ArrayList<ArrayList<Integer>> legalMoves = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); // liste qui retourne les coup autorisés
switch(piece.getType()){ // switch entre différents type
// roi
case 1:
roi = possRoiMoves(piece, checkMate); // roi prend tous les moves possible
lig = roi.get(0); // les valeurs de la ligne sont stocker dans le 1er ArrayList
col = roi.get(1); // les valeurs de la colonnne sont stocker dans le 2e ArrayList
break;
// reine
case 2:
reine = possReineMoves(piece, checkMate);
lig = reine.get(0);
col = reine.get(1);
break;
// tour
case 3:
tour = possTourMoves(piece, checkMate);
lig = tour.get(0);
col = tour.get(1);
break;
// cavalier
case 4:
cavalier = possCavalierMoves(piece, checkMate);
lig = cavalier.get(0);
col = cavalier.get(1);
break;
// fou
case 5:
fou = possFouMoves(piece, checkMate);
lig = fou.get(0);
col = fou.get(1);
break;
// pion
case 6:
pion = possPionMoves(piece, checkMate);
lig = pion.get(0);
col = pion.get(1);
break;
default:
break;
}
legalMoves.add(lig); // ajoute lig, col a legalMoves
legalMoves.add(col);
return legalMoves; // return list de legalMoves
}
// check si les coordonnée sont sur le plateau
private boolean checkPlateau(int r, int c){
if((r >= 0 && r <= 7) && (c >= 0 && c <= 7)){
return true;
} else {
return false;
}
}
// check si pièce est sur la case
public boolean pieceOnSpace(int r, int c){
for(Piece p : getPlateau().getPieces()){ // boucle qui check les pieces sur le plateau
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){ // find piece
return true;
}
}
return false; // no piece found
}
// check for piece on input space, input: lig, colonne, couleur
public boolean pieceOnSpace(int r, int c, int couleur){
for(Piece p : getPlateau().getPieces()){ // iterate through pieces
if(p.getCouleur () == couleur){ // check couleur
if(p.getLig() == r && p.getCol() == c){ // trouve la piece
return true;
}
}
}
return false; // Pas de piece trouver
}
// mouvement possible du pion : retourne ArrayList<ArrayList<Integer>>
private ArrayList<ArrayList<Integer>> possPionMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col;
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> ligAndCol = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); // liste commune a retourner
int r = piece.getLig(); // ligne
int c = piece.getCol(); // colonne
int couleur = piece.getCouleur(); // couleur
int oppCouleur = piece.getEnnemieCouleur(); // ennemie couleur
// Mouvement vers l'avant
if(piece.getType() == 6 && piece.getCouleur() == 0){ // check si pion est blanc
if(r == 6) { // si pion n'a pas bouger, peu bouger d'une ou deux case
if(!pieceOnSpace(r-1, c)){ // Vérifier que la case est vide
lig.add(r-1); // ajoute lig, col au moves possible
col.add(c);
if(!pieceOnSpace(r-2, c)){
lig.add(r-2);
col.add(c);
}
}
} else { // Pas sur la case de départ, peu seulement bouger d'une case
if((r-1)>=0 && !pieceOnSpace(r-1, c)){ // Vérifie que la case est libre / le pion ne sort pas du plateau
lig.add(r-1);
col.add(c);
}
}
// Diagonal vers l'avant: droite/gauche pour capturer les pieces adverses
if(pieceOnSpace(r-1, c+1, oppCouleur)){ // check si une piece adverse se trouve a droite
if(checkMate){ // si checkMate = true, La partie est fini
lig.add(r-1);
col.add(c+1);
} else { // La partie n'est pas encore fini
if(!roiOnSpace(r-1, c+1, oppCouleur)){ // check que le roi n'est pas sur la case
lig.add(r-1);
col.add(c+1);
}
}
}
if(pieceOnSpace(r-1, c-1, oppCouleur)){ // diagonal gauche
if(checkMate){
lig.add(r-1);
col.add(c-1);
} else {
if(!roiOnSpace(r-1, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r-1);
col.add(c-1);
}
}
}
} else if(piece.getType() == 6 && piece.getCouleur() == 1){ // pion noir
// Vert l'avant
if(r == 1) {
if(!pieceOnSpace(r+1, c)){
lig.add(r+1);
col.add(c);
if(!pieceOnSpace(r+2, c)){
lig.add(r+2);
col.add(c);
}
}
} else {
if((r+1)>=0 && !pieceOnSpace(r+1, c)){
lig.add(r+1);
col.add(c);
}
}
// diagonale vers le bas: droite/gauche pour capturer les pieces adverses
if(pieceOnSpace(r+1, c+1, oppCouleur)){ // bas droite
if(checkMate){
lig.add(r+1);
col.add(c+1);
} else {
if(!roiOnSpace(r+1, c+1, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c+1);
}
}
}
if(pieceOnSpace(r+1, c-1, oppCouleur)){ // bas gauche
if(checkMate){
lig.add(r+1);
col.add(c-1);
} else {
if(!roiOnSpace(r+1, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c-1);
}
}
}
}
ligAndCol.add(lig); // ajoute la ligne et colonne a la liste commune
ligAndCol.add(col);
return ligAndCol; // retourne les déplacement du pion
}
// possible fou movements: retourne ArrayList<ArrayList<Integer>>
private ArrayList<ArrayList<Integer>> possFouMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col; // lists pour lig et col
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> ligAndCol = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); // liste commune
int r = piece.getLig(); // lig
int c = piece.getCol(); // colonne
int couleur = piece.getCouleur(); // couleur
int oppCouleur = piece.getEnnemieCouleur(); // couleur ennemie
// check la diagonal droite vers le haut
int j = c+1; // compteur colonne
int i = r-1; // compteur ligne
while(i >= 0 && j <= 7){ // Tant qu'on est sur le plateau
if(pieceOnSpace(i, j, couleur)){ // Si une piece de la meme couleur est sur la case, pas de add
break;
} else if(pieceOnSpace(i, j, oppCouleur)){ // check si ennemie sur case, alors add et break
if(checkMate){ // check checkmate, fin du jeu si true
lig.add(i);
col.add(j);
} else { // pas checkmate
if(!roiOnSpace(i, j, oppCouleur)){ //Si la piece n'est pas un roi, alors capture
lig.add(i);
col.add(j);
}
}
break;
} else { // Case vide
lig.add(i);
col.add(j);
}
i--; // itération des compteur
j++;
}
// check les diagonal gauche vers le haut
j = c-1;
i = r-1;
while(i >= 0 && j >= 0){ /// Tant qu'on est sur le plateau
if(pieceOnSpace(i, j, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, j, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une piece ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(j);
} else {
if(!roiOnSpace(i, j, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(j);
}
}
break;
} else {
lig.add(i);
col.add(j);
}
i--;
j--;
}
// diagonale droite, bas
j = c+1;
i = r+1;
while(i <= 7 && j <= 7){ // Tant qu'on est sur le plateau
if(pieceOnSpace(i, j, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, j, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(j);
} else {
if(!roiOnSpace(i, j, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(j);
}
}
break;
} else {
lig.add(i);
col.add(j);
}
i++;
j++;
}
// check diagonale, Gauche
j = c-1;
i = r+1;
while(i <= 7 && j >= 0){ // Tant qu'on est sur le plateau
if(pieceOnSpace(i, j, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, j, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(j);
} else {
if(!roiOnSpace(i, j, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(j);
}
}
break;
} else {
lig.add(i);
col.add(j);
}
i++;
j--;
}
ligAndCol.add(lig);
ligAndCol.add(col);
return ligAndCol;
}
// possible cavalier movements: retourne ArrayList<ArrayList<Integer>>
private ArrayList<ArrayList<Integer>> possCavalierMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col; // lig, colonne lists
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> ligAndCol = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
int r = piece.getLig(); // lig
int c = piece.getCol(); // colonne
int couleur = piece.getCouleur(); // couleur
int oppCouleur = piece.getEnnemieCouleur(); // ennemie couleur
// check haut, droite cases (2 options)
// option 1: 2 haut, 1 droite
if(pieceOnSpace(r-2, c+1, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r-2, c+1, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une piece ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-2);
col.add(c+1);
} else {
if(!roiOnSpace(r-2, c+1, oppCouleur)){
lig.add(r-2);
col.add(c+1);
}
}
} else {
lig.add(r-2);
col.add(c+1);
}
// option 2: 1 haut, 2 droite
if(pieceOnSpace(r-1, c+2, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r-1, c+2, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une piece ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-1);
col.add(c+2);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r-1, c+2, oppCouleur)){
lig.add(r-1);
col.add(c+2);
}
}
} else {
lig.add(r-1);
col.add(c+2);
}
// check haut, Gauches (2 options)
//option 1: 2 haut, 1 gauche
if(pieceOnSpace(r-2, c-1, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r-2, c-1, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-2);
col.add(c-1);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r-2, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r-2);
col.add(c-1);
}
}
} else {
lig.add(r-2);
col.add(c-1);
}
// option 2: 1 haut, 2 gauche
if(pieceOnSpace(r-1, c-2, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r-1, c-2, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-1);
col.add(c-2);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r-1, c-2, oppCouleur)){
lig.add(r-1);
col.add(c-2);
}
}
} else {
lig.add(r-1);
col.add(c-2);
}
// check bas, droites (2 options)
//option 1: 2 bas , 1 droite
if(pieceOnSpace(r+2, c+1, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r+2, c+1, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+2);
col.add(c+1);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r+2, c+1, oppCouleur)){
lig.add(r+2);
col.add(c+1);
}
}
} else {
lig.add(r+2);
col.add(c+1);
}
// option 2: 1 bas,2 droite
if(pieceOnSpace(r+1, c+2, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r+1, c+2, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+1);
col.add(c+2);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r+1, c+2, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c+2);
}
}
} else {
lig.add(r+1);
col.add(c+2);
}
// check bas, gauche (2 options)
//option 1: bas 2, gauche 1
if(pieceOnSpace(r+2, c-1, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r+2, c-1, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+2);
col.add(c-1);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r+2, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r+2);
col.add(c-1);
}
}
} else {
lig.add(r+2);
col.add(c-1);
}
// option 2: bas 1, gauche 2
if(pieceOnSpace(r+1, c-2, couleur)){
// Si meme couleur pas de add
} else if(pieceOnSpace(r+1, c-2, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+1);
col.add(c-2);
} else { // Vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(r+1, c-2, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c-2);
}
}
} else {
lig.add(r+1);
col.add(c-2);
}
ligAndCol.add(lig); // add lig, colonne to combined list
ligAndCol.add(col);
return ligAndCol; // return combined list
}
// possible tour movements: returns ArrayList<ArrayList<Integer>>
private ArrayList<ArrayList<Integer>> possTourMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col;
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> ligAndCol = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
int r = piece.getLig(); // lig
int c = piece.getCol(); // colonne
int couleur = piece.getCouleur(); // couleur
int oppCouleur = piece.getEnnemieCouleur(); // ennemie couleur
// check toutes les cases vers le haut
for(int i = r-1; i >= 0; i--){
if(pieceOnSpace(i, c, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, c, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(c);
} else {
if(!roiOnSpace(i, c, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
break;
} else {
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
// check toutes les cases vers le bas
for(int i = r+1; i < 8; i++){
if(pieceOnSpace(i, c, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, c, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une pice ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(c);
} else {
if(!roiOnSpace(i, c, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
break;
} else {
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
// check toutes les cases vers la droite
for(int i = c+1; i < 8; i++){
if(pieceOnSpace(i, c, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, c, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une piece ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(c);
} else { // pas de checkMate, on vérifie que la piece n'est pas un roi
if(!roiOnSpace(i, c, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
break;
} else { // case vides
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
// check toute les cases a gauches de la pièce
for(int i = c-1; i >= 0; i--){
if(pieceOnSpace(i, c, couleur)){ // si meme couleur break
break;
} else if(pieceOnSpace(i, c, oppCouleur)){ // Vérifie si il y'a une piece ennemie
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(i);
col.add(c);
} else {
if(!roiOnSpace(i, c, oppCouleur)){
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
break;
} else {
lig.add(i);
col.add(c);
}
}
ligAndCol.add(lig);
ligAndCol.add(col);
return ligAndCol;
}
// possible roi movements: retourne ArrayList<ArrayList<Integer>>
private ArrayList<ArrayList<Integer>> possRoiMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col;
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> ligAndCol = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
int r = piece.getLig(); // lig
int c = piece.getCol(); // colonne
int couleur = piece.getCouleur(); // couleur
int oppCouleur = piece.getEnnemieCouleur(); // ennemie couleur
// possible mouvement horizontale / verticale / diagonale
// Case vers la droite
if(checkPlateau(r, c+1) && !pieceOnSpace(r, c+1, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r);
col.add(c+1);
} else {
if(!roiOnSpace(r, c+1, oppCouleur)){
lig.add(r);
col.add(c+1);
}
}
}
// Case vers la gauche
if(checkPlateau(r, c-1) && !pieceOnSpace(r, c-1, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r);
col.add(c-1);
} else {
if(!roiOnSpace(r, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r);
col.add(c-1);
}
}
}
// Vers le haut
if(checkPlateau(r-1, c) && !pieceOnSpace(r-1, c, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-1);
col.add(c);
} else {
if(!roiOnSpace(r-1, c, oppCouleur)){
lig.add(r-1);
col.add(c);
}
}
}
// Vers le bas
if(checkPlateau(r+1, c) && !pieceOnSpace(r+1, c, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+1);
col.add(c);
} else {
if(!roiOnSpace(r+1, c, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c);
}
}
}
// diagonalz haut, droite
if(checkPlateau(r-1, c+1) && !pieceOnSpace(r-1, c+1, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-1);
col.add(c+1);
} else {
if(!roiOnSpace(r-1, c+1, oppCouleur)){
lig.add(r-1);
col.add(c+1);
}
}
}
// diagonal haut, gauche
if(checkPlateau(r-1, c-1) && !pieceOnSpace(r-1, c-1, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r-1);
col.add(c-1);
} else {
if(!roiOnSpace(r-1, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r-1);
col.add(c-1);
}
}
}
// diagonale bas, droite
if(checkPlateau(r+1, c+1) && !pieceOnSpace(r+1, c+1, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+1);
col.add(c+1);
} else {
if(!roiOnSpace(r+1, c+1, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c+1);
}
}
}
// diagonale bas, gauche
if(checkPlateau(r+1, c-1) && !pieceOnSpace(r+1, c-1, couleur)){ // Sur le plateau et pas de la meme couleurs
if(checkMate){ // capture roi
lig.add(r+1);
col.add(c-1);
} else {
if(!roiOnSpace(r+1, c-1, oppCouleur)){
lig.add(r+1);
col.add(c-1);
}
}
}
ligAndCol.add(lig);
ligAndCol.add(col);
return ligAndCol;
}
// possible reine movements: retourne ArrayList<ArrayList<Integer>>
private ArrayList<ArrayList<Integer>> possReineMoves(Piece piece, boolean checkMate){
ArrayList<Integer> lig, col; // lig, col list
lig = new ArrayList<Integer>();
col = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<ArrayList<Integer>> ligAndCol = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
// La reine est une combinaison du fou et de la tour on peut donc les récupérer
ArrayList<ArrayList<Integer>> fou, tour;
fou = possFouMoves(piece, checkMate);
tour = possTourMoves(piece, checkMate);
lig.addAll(fou.get(0));
col.addAll(fou.get(1));
lig.addAll(tour.get(0));
col.addAll(tour.get(1));
ligAndCol.add(lig);
ligAndCol.add(col);
return ligAndCol;
}
// possible ennemie a attaquer
public ArrayList<Piece> possEnnemieCible(Piece piece){
ArrayList<Piece> ennemieCible = new ArrayList<Piece>(); // liste de cible a retourner
ArrayList<ArrayList<Integer>> moveValid = legalPieceMoves(piece, false); // Mouvement valide de la piece
ArrayList<Integer> r = moveValid.get(0); // ligne list
ArrayList<Integer> c = moveValid.get(1); // colonne list
ListIterator<Integer> ligIter = r.listIterator(); //
ListIterator<Integer> colIter = c.listIterator();
int rNext, cNext;
while(ligIter.hasNext() && colIter.hasNext()){ // tant que les iterator ne sont pas null
rNext = ligIter.next();
cNext = colIter.next();
if(pieceOnSpace(rNext, cNext, piece.getEnnemieCouleur())){ // check si l'ennemie est sur la case, si oui on l'ajoute a la liste
ennemieCible.add(plateau.getPieces(rNext, cNext, piece.getEnnemieCouleur()));
}
}
return ennemieCible; // retourne la liste de toutes les cibles
}
// Si le roi du joueur en cours est dans la list possEnnemieCible de l'adversaire
public boolean checkCheck(int couleur){
// ArrayList des pieces en jeu
ArrayList<Piece> pieces = getPlateau().getPieces();
for(Piece p : pieces){ // boucle sur toute les pieces
ArrayList<Piece> ennemieCible = possEnnemieCible(p);
ListIterator<Piece> ennemieIter = ennemieCible.listIterator();
Piece nextEnnemie = new Piece();
while(ennemieIter.hasNext()){ // tant que non nul
nextEnnemie = ennemieIter.next();
if(nextEnnemie.getType() == 1 && (p.getCouleur() != couleur)){ // si la prochaine cible est un roi et d'une couleur différentes
System.out.println("Vous ètes en échecs");
return true;
}
}
}
return false;
}
}