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** Data Layers UI
*********/
// 'auto' layer
// Note for translators:
// This layer chooses what to show based on the context (e.g. "Auto (Buildable)" when placing a building).
// {{layerName}} is one of the layer name translations below.
// TODO
"auto.name": "Auto",
"auto.name-active": "Auto ({{layerName}})",
"auto.name-inactive": "Auto (nothing to show)",
// accessible
"accessible.name": "移動可能",
"accessible.clear": "通れる",
"accessible.occupied": "占有",
"accessible.impassable": "通れない",
"accessible.warp": "ワープ",
// buildable
"buildable.name": "建築可能",
"buildable.buildable": "建築できる",
"buildable.occupied": "占有",
"buildable.not-buildable": "建築できない",
// coverage: bee houses
"bee-houses.name": "範囲: 蜂の巣",
"bee-houses.range": "花の範囲",
// coverage: bombs
// TODO
"bombs.name": "Coverage: Bombs",
"bombs.dig": "Dig Radius",
"bombs.explosion": "Destroy Object Radius",
"bombs.shockwave": "Shockwave Radius",
// coverage: Junimo huts
"junimo-huts.name": "範囲: ジュニモ小屋",
"junimo-huts.can-harvest": "収穫できる",
"junimo-huts.cannot-harvest": "収穫できない",
// coverage: scarecrows
"scarecrows.name": "範囲: カカシ",
"scarecrows.protected": "守られている",
"scarecrows.exposed": "範囲外",
// coverage: sprinklers
"sprinklers.name": "範囲: スプリンクラー",
"sprinklers.covered": "範囲内",
"sprinklers.dry-crops": "乾いた作物",
// crops: harvest
"crop-harvest.name": "作物: 収穫可能",
"crop-harvest.ready": "収穫可能",
"crop-harvest.not-ready": "収穫不可能",
"crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "成長日数不足、枯れている",
// crops: watered
"crop-water.name": "作物: 水やり",
"crop-water.watered": "潤った作物",
"crop-water.dry": "乾いた作物",
// crops: water for paddy crops
"crop-paddy-water.name": "作物: 水田の栽培処理",
"crop-paddy-water.in-range": "かんがい栽培",
"crop-paddy-water.not-in-range": "通常栽培",
// crops: fertilized
"crop-fertilizer.name": "作物: 肥料",
"crop-fertilizer.fertilizer": "肥料",
"crop-fertilizer.retaining-soil": "保水土",
"crop-fertilizer.speed-gro": "グングンノビール",
"crop-fertilizer.multiple": "複数の肥料",
// fishing depth
// TODO
"fishing-depth.name": "Fishing Depth",
"fishing-depth.one": "Next to shore",
"fishing-depth.two": "Two",
"fishing-depth.three": "Three",
"fishing-depth.four": "Four",
"fishing-depth.max": "Max depth",
// machine processing
"machines.name": "加工設備",
"machines.empty": "空",
"machines.processing": "処理中",
"machines.finished": "処理終了",
// tile grid
"grid.name": "タイルグリッド",
// tillable
"tillable.name": "耕作可能",
"tillable.tillable": "耕せる",
"tillable.tilled": "耕し済み",
"tillable.occupied": "占有",
"tillable.not-tillable": "耕作不可能",
/*********
** Generic Mod Config Menu UI
*********/
// section names
"config.section.main-options": "メインオプション",
"config.section.main-controls": "メインコントロール",
"config.section.layer": "「{{LayerName}}」のレイヤー", // {{LayerName}} is the layer name set above.
// main options
"config.show-grid.name": "グリッド表示",
"config.show-grid.desc": "レイヤーが開いているときにタイルグリッドを表示する。",
"config.combine-borders.name": "重なったボーダーを組み合わせる",
"config.combine-borders.desc": "同じ色の2つのグループが重なっている場合、それぞれのボーダーではなく、組み合わされたエッジの周りに1つのボーダーを描く。",
"config.color-scheme.name": "配色",
"config.color-scheme.desc": "適用する配色で、すべてのデータレイヤー全体の色を変更する。",
"config.color-schemes.default": "標準の色",
// TODO
"config.legend-alpha-on-hover.name": "Legend opacity on hover",
"config.legend-alpha-on-hover.desc": "How see-through the legend info box should be when the cursor is over it, as a value between 0 (transparent) and 1 (opaque).",
// main controls
"config.toggle-layer-key.name": "データレイヤーの切り替え",
"config.toggle-layer-key.desc": "データレイヤーのオーバーレイを表示または非表示にするキー。",
"config.prev-layer-key.name": "前のレイヤー",
"config.prev-layer-key.desc": "利用可能なデータレイヤーを循環させるキー。",
"config.next-layer-key.name": "次のレイヤー",
"config.next-layer-key.desc": "利用可能なデータレイヤーを循環させるキー。",
// data layers
"config.layer-enabled.name": "有効",
"config.layer-enabled.desc": "このレイヤーをゲーム内で利用可能にする。",
// TODO
"config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Enabled for '{{autoLayerName}}' layer",
"config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Whether this layer can be shown automatically when you select the '{{autoLayerName}}' layer (even if it's otherwise disabled).",
"config.layer-update-on-view-change.name": "適時更新",
"config.layer-update-on-view-change.desc": "「1秒あたりの更新数」の設定に関係なく、ワールドの新しい部分が視界に入ったときに描画レイヤー情報を更新するかどうか。",
"config.layer-updates-per-second.name": "1秒あたりの更新数",
"config.layer-updates-per-second.desc": "レイヤーを表示する際の更新頻度を1秒あたりの数値で指定する。デフォルトより高い値を設定すると、ラグが発生する可能性があります。標準は{{defaultValue}}。",
"config.layer-shortcut.name": "ショートカットキー",
"config.layer-shortcut.desc": "オーバーレイが開いているときに、このレイヤーを選択するキー。",
/*********
** Iconic Framework icon
*********/
// TODO
"icon.toggle-data-layers.name": "Data Layers",
"icon.toggle-data-layers.desc": "Toggle Data Layers"
}