-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
700 lines (639 loc) · 34.9 KB
/
Copy pathProgram.cs
File metadata and controls
700 lines (639 loc) · 34.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace MagicalDungeon
{
enum School { Fire, Water, Air, Light, Divine }
class Enemy
{
public string Name { get; }
public int HP { get; set; }
public int MaxHP { get; }
public Dictionary<School, double> Resistances { get; }
public int MinDamage { get; }
public int MaxDamage { get; }
public bool IsBoss { get; }
public Enemy(string name, int hp, int minDmg, int maxDmg,
Dictionary<School, double> resist, bool isBoss = false)
{
Name = name;
HP = hp;
MaxHP = hp;
MinDamage = minDmg;
MaxDamage = maxDmg;
Resistances = resist ?? new Dictionary<School, double>();
IsBoss = isBoss;
}
public int Attack(Random rnd) => rnd.Next(MinDamage, MaxDamage + 1);
public double GetResistMod(School s) => Resistances.ContainsKey(s) ? Resistances[s] : 1.0;
}
class Player
{
public int HP { get; set; }
public int MaxHP { get; }
public int Mana { get; set; }
public int MaxMana { get; }
public Dictionary<School, int> Experience { get; }
public bool BarrierActive { get; set; }
public int HealPotions { get; set; }
public int ManaPotions { get; set; }
public int ArmorPotions { get; set; }
public int StrangePotions { get; set; }
public int ArmorCharges { get; set; }
public Player(int hp, int mana)
{
MaxHP = hp;
HP = hp;
MaxMana = mana;
Mana = mana;
Experience = new Dictionary<School, int>();
foreach (School s in Enum.GetValues(typeof(School)))
Experience[s] = 0;
BarrierActive = false;
HealPotions = ManaPotions = ArmorPotions = StrangePotions = 0;
ArmorCharges = 0;
}
public void RegenerateMana(int amount) =>
Mana = Math.Min(Mana + amount, MaxMana);
public void ResetBarrier() => BarrierActive = false;
}
class Program
{
static Random rnd = new Random();
static ConsoleColor GetSchoolColor(School s)
{
return s switch
{
School.Fire => ConsoleColor.Red,
School.Water => ConsoleColor.DarkBlue,
School.Air => ConsoleColor.Cyan,
School.Light => ConsoleColor.Yellow,
School.Divine => ConsoleColor.Magenta,
_ => ConsoleColor.Gray
};
}
static void PressAnyKey(string msg = "Нажми Enter, чтобы продолжить...")
{
Console.WriteLine(msg);
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)
{
bool restart;
do
{
restart = false;
PlayGame();
Console.WriteLine("\n1 - завершить, 2 - перезапустить");
if (Console.ReadLine() == "2") restart = true;
} while (restart);
Console.WriteLine("Спасибо за игру!");
}
static void PlayGame()
{
Player player = new Player(100, 100);
// --- Вступление ---
Console.Clear();
Console.WriteLine("Добро пожаловать в подземелье, искатель приключений!");
Console.WriteLine("Ты - молодой волшебник, который по заданию коллегии магов должен сразить бывшего послушника коллегии.");
Console.WriteLine("Он изменник, который познал магию и не смог устоять перед соблазном захватить библиотеку подземелья, впитывая знания ради своей выгоды!");
PressAnyKey();
Console.Clear();
Console.WriteLine("В твоём распоряжении есть 4 школы заклинаний! Каждая школа по-разному влияет на приспешников злобного колдуна - его големов!");
Console.WriteLine("Коллегия не смогла тебе подробно рассказать о свойствах големов, поэтому тебе придётся узнавать всё на ходу! Успехов!");
PressAnyKey();
// --- Битва с тремя големами ---
Console.Clear();
Console.WriteLine("Пробираясь через катакомбы, ты наконец добрался до двери, которая слабо сияет светом.");
Console.WriteLine("Твоё магическое чутьё подсказывает, что за дверью находятся противники! Приготовься к бою!");
PressAnyKey("Нажми Enter, чтобы толкнуть дверь заклинанием воздуха...");
var stoneGolem = new Enemy("Каменный голем", 70, 5, 15, new Dictionary<School, double>
{
[School.Fire] = 0.7,
[School.Water] = 1.0,
[School.Air] = 1.1,
[School.Light] = 1.0,
[School.Divine] = 1.0
});
var ironGolem = new Enemy("Железный голем", 80, 5, 15, new Dictionary<School, double>
{
[School.Fire] = 0.85,
[School.Water] = 1.15,
[School.Air] = 1.05,
[School.Light] = 1.0,
[School.Divine] = 1.0
});
var darkGolem = new Enemy("Тёмный голем", 60, 5, 15, new Dictionary<School, double>
{
[School.Fire] = 1.1,
[School.Water] = 0.8,
[School.Air] = 0.8,
[School.Light] = 1.3,
[School.Divine] = 1.0
});
List<Enemy> golems = new List<Enemy> { stoneGolem, ironGolem, darkGolem };
bool victory = FightWithGolems(player, golems);
if (!victory)
{
Console.WriteLine("Ты погиб... Всё начинается заново.");
PressAnyKey();
return;
}
// --- После големов ---
Console.Clear();
Console.WriteLine("Битва тебя изрядно измотала, искатель приключений! Но в этой битве ты обрёл ценные знания!");
Console.WriteLine("Вот список магических эссенций, которые ты смог обрести в битве!");
foreach (School s in new[] { School.Fire, School.Water, School.Air, School.Light, School.Divine })
{
Console.ForegroundColor = GetSchoolColor(s);
Console.WriteLine($"{s}: {player.Experience[s]} очков");
}
Console.ResetColor();
Console.WriteLine("\nТы чувствуешь, как приближается он... Отступник... Предатель коллегии магов!");
School bossEyeColor = (School)rnd.Next(0, 4);
Console.Write("Его глаза светятся ");
Console.ForegroundColor = GetSchoolColor(bossEyeColor);
switch (bossEyeColor)
{
case School.Fire: Console.Write("красным"); break;
case School.Water: Console.Write("тёмно-синим"); break;
case School.Air: Console.Write("голубым"); break;
case School.Light: Console.Write("жёлтым"); break;
}
Console.ResetColor();
Console.WriteLine(" цветом!");
var maxExpSchool = player.Experience.OrderByDescending(kv => kv.Value).First().Key;
if (maxExpSchool == School.Divine)
{
Console.WriteLine("\nВы понимаете, что высшая школа магии позволяет вам скрывать ваши способности.");
Console.WriteLine("Хотите ли вы утихомирить вашего оппонента или сразиться с ним в честном бою?");
Console.WriteLine("1 - Начать бой с жалким трусом!!");
Console.WriteLine("2 - Призвать святого голема!!");
string choice = Console.ReadLine();
if (choice == "2")
{
Console.WriteLine("\nСвятой голем наносит удар за ударом по отступнику и побеждает его!");
Console.WriteLine("Вы справились и понимаете, что всё было не зря!");
PressAnyKey();
return;
}
}
else if (maxExpSchool == bossEyeColor)
{
Console.WriteLine("\nЯ чувствую, что ты достиг определённых успехов, жалкий червь! Так уж и быть, я выслушаю тебя! Говори, что тебе надо?!");
Console.WriteLine("1 - Коллегия не прощает предателей! Сейчас ты поплатишься за своё отступничество! (бой)");
Console.WriteLine("2 - Послушай меня! Я понимаю соблазн приобретения силы, я прошёл тот же путь, что и ты! Вернись в коллегию, остуди свою ярость и пыл! (мир)");
string choice = Console.ReadLine();
if (choice == "2")
{
Console.WriteLine("\nДа... Я чувствую, что мы с тобой адепты одной школы... Что ж... Может и стоит к тебе прислушаться!");
Console.WriteLine("Так и быть! Мы вернёмся в коллегию!");
Console.WriteLine("Вам невероятно повезло! Вы смогли уговорить отступника! Наконец-то баланс восстановлен и ценные знания подземной библиотеки доступны коллегии!");
PressAnyKey();
return;
}
}
else
{
Console.WriteLine("\nЖалкий червяк, что приполз ко мне на коленях! Я ни грамма не чувствую в тебе магических сил! Ха-ха! Приготовься умереть!");
}
var boss = new Enemy("Злой колдун", 150, 10, 20, new Dictionary<School, double>
{
[School.Fire] = 0.7,
[School.Water] = 0.7,
[School.Air] = 0.7,
[School.Light] = 0.7,
[School.Divine] = 0.7
}, isBoss: true);
bool bossVictory = FightWithBoss(player, boss);
if (bossVictory)
Console.WriteLine("Ты победил злого колдуна! Подземная библиотека спасена, и коллегия магов торжествует!");
else
Console.WriteLine("Ты погиб... Всё начинается заново.");
PressAnyKey();
}
static bool FightWithGolems(Player player, List<Enemy> golems)
{
while (golems.Any(g => g.HP > 0) && player.HP > 0)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("=== Битва с големами ===");
Console.WriteLine($"Игрок: HP {player.HP}/{player.MaxHP} Мана: {player.Mana}/{player.MaxMana}");
if (player.ArmorCharges > 0)
Console.WriteLine($"Заряды стойкости: {player.ArmorCharges}");
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < golems.Count; i++)
{
var g = golems[i];
Console.WriteLine($"{i + 1}. {g.Name}: HP {g.HP}/{g.MaxHP} {(g.HP <= 0 ? "(ПОВЕРЖЕН)" : "")}");
}
bool turnUsed = false;
while (!turnUsed)
{
Console.WriteLine("\nВыбери действие:");
Console.WriteLine("1 - Огненный шар (огонь, 20 маны)");
Console.WriteLine("2 - Ледяной шип (вода, 20 маны)");
Console.WriteLine("3 - Воздушный удар (воздух, 20 маны)");
Console.WriteLine("4 - Святой луч (свет, 20 маны)");
Console.WriteLine("5 - Защитный барьер (высшая, 10 маны)");
Console.WriteLine("6 - Святое лечение (высшая, 10 маны)");
Console.WriteLine($"7 - Зелье лечения (+30 HP) [{player.HealPotions}]");
Console.WriteLine($"8 - Зелье маны (+30 MP) [{player.ManaPotions}]");
Console.WriteLine($"9 - Зелье стойкости (3 заряда) [{player.ArmorPotions}]");
Console.WriteLine($"0 - Странное зелье (??? ) [{player.StrangePotions}]");
Console.WriteLine("10 - Магическая медитация (пропустить ход)");
Console.Write("Твой выбор: ");
string input = Console.ReadLine();
if (!int.TryParse(input, out int choice))
{
Console.WriteLine("Неверный ввод. Попробуй ещё.");
continue;
}
if (choice >= 1 && choice <= 6) // заклинания
{
if (choice == 5 && player.ArmorCharges > 0)
{
Console.WriteLine("Простофиля! Береги ману! Ты и так выпил зелье стойкости!");
turnUsed = true;
break;
}
School school;
int manaCost;
bool isAttack = choice <= 4;
if (choice == 1) { school = School.Fire; manaCost = 20; }
else if (choice == 2) { school = School.Water; manaCost = 20; }
else if (choice == 3) { school = School.Air; manaCost = 20; }
else if (choice == 4) { school = School.Light; manaCost = 20; }
else if (choice == 5) { school = School.Divine; manaCost = 10; }
else { school = School.Divine; manaCost = 10; }
if (player.Mana < manaCost)
{
Console.WriteLine("Недостаточно маны!");
continue;
}
Enemy target = null;
if (isAttack)
{
Console.Write("Выбери цель (номер голема): ");
if (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out int targetIndex) ||
targetIndex < 1 || targetIndex > golems.Count ||
golems[targetIndex - 1].HP <= 0)
{
Console.WriteLine("Неверная цель.");
continue;
}
target = golems[targetIndex - 1];
}
player.ResetBarrier();
player.Mana -= manaCost;
player.Experience[school]++;
if (isAttack)
{
int baseDamage = 20;
double mod = target.GetResistMod(school);
int damage = (int)Math.Round(baseDamage * mod);
target.HP -= damage;
Console.WriteLine($"Ты используешь {school} и наносишь {damage} урона {target.Name}!");
if (target.HP <= 0 && !target.IsBoss)
DropPotion(player);
}
else if (choice == 5)
{
player.BarrierActive = true;
Console.WriteLine("Ты создаёшь защитный барьер!");
}
else
{
player.HP = Math.Min(player.HP + 20, player.MaxHP); // УВЕЛИЧЕНО до 20
Console.WriteLine($"Ты лечишься на 20 HP. Теперь у тебя {player.HP} HP.");
}
turnUsed = true;
}
else if (choice == 7 || choice == 8 || choice == 9 || choice == 0) // зелья
{
bool used = false;
if (choice == 7 && player.HealPotions > 0)
{
player.HP = Math.Min(player.HP + 30, player.MaxHP);
player.HealPotions--;
Console.WriteLine($"Ты выпил зелье лечения! HP теперь {player.HP}.");
used = true;
}
else if (choice == 8 && player.ManaPotions > 0)
{
player.Mana = Math.Min(player.Mana + 30, player.MaxMana);
player.ManaPotions--;
Console.WriteLine($"Ты выпил зелье маны! Мана теперь {player.Mana}.");
used = true;
}
else if (choice == 9 && player.ArmorPotions > 0)
{
player.ArmorCharges = 3;
player.ArmorPotions--;
Console.WriteLine("Ты выпил зелье стойкости! Теперь ты неуязвим на 3 удара (барьер недоступен).");
used = true;
}
else if (choice == 0 && player.StrangePotions > 0)
{
int effect = rnd.Next(4);
player.StrangePotions--;
switch (effect)
{
case 0:
player.HP = Math.Min(player.HP + 30, player.MaxHP);
Console.WriteLine($"Ты выпил странное зелье и оно оказалось лечащим! HP теперь {player.HP}.");
break;
case 1:
player.Mana = Math.Min(player.Mana + 30, player.MaxMana);
Console.WriteLine($"Ты выпил странное зелье и оно оказалось магическим! Мана теперь {player.Mana}.");
break;
case 2:
player.ArmorCharges = 3;
Console.WriteLine("Ты выпил странное зелье и оно оказалось зельем стойкости! Теперь 3 заряда.");
break;
case 3:
player.HP -= 20;
Console.WriteLine("О нет! Это было не зелье, а ядовитая микстура!! Надо было чаще посещать уроки алхимии в коллегии! Вам нанесено 20 урона.");
if (player.HP <= 0)
Console.WriteLine("Ты погиб от отравления...");
break;
}
used = true;
}
else
{
Console.WriteLine("У тебя нет такого зелья!");
continue;
}
if (used)
{
turnUsed = true;
player.ResetBarrier();
}
}
// добавление обработки медитации
else if (choice == 10)
{
Console.WriteLine("Ты погружаешься в медитацию, восстанавливая внутренний баланс...");
turnUsed = true;
player.ResetBarrier();
}
else
{
Console.WriteLine("Неверный ввод. Попробуй ещё.");
}
}
if (golems.All(g => g.HP <= 0))
{
Console.WriteLine("\nВсе големы повержены! Ты пробился к боссу!");
return true;
}
var alive = golems.Where(g => g.HP > 0).ToList();
var attacker = alive[rnd.Next(alive.Count)];
int dmg = attacker.Attack(rnd);
if (player.ArmorCharges > 0)
{
player.ArmorCharges--;
Console.WriteLine($"Зелье стойкости поглощает урон! Осталось зарядов: {player.ArmorCharges}.");
}
else if (player.BarrierActive)
{
Console.WriteLine($"{attacker.Name} атакует, но барьер поглощает урон!");
}
else
{
player.HP -= dmg;
Console.WriteLine($"{attacker.Name} атакует и наносит {dmg} урона!");
}
if (player.HP <= 0) return false;
player.RegenerateMana(10); // ИЗМЕНЕНО с 20 на 10
Console.WriteLine("Мана восстановлена на 10.");
PressAnyKey();
}
return player.HP > 0;
}
static bool FightWithBoss(Player player, Enemy boss)
{
while (boss.HP > 0 && player.HP > 0)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("=== Битва с Злым Колдуном ===");
Console.WriteLine($"Игрок: HP {player.HP}/{player.MaxHP} Мана: {player.Mana}/{player.MaxMana}");
if (player.ArmorCharges > 0)
Console.WriteLine($"Заряды стойкости: {player.ArmorCharges}");
Console.WriteLine($"Босс: HP {boss.HP}/{boss.MaxHP}\n");
bool turnUsed = false;
while (!turnUsed)
{
Console.WriteLine("Выбери действие:");
Console.WriteLine("1 - Огненный шар (20 маны)");
Console.WriteLine("2 - Ледяной шип (20 маны)");
Console.WriteLine("3 - Воздушный удар (20 маны)");
Console.WriteLine("4 - Святой луч (20 маны)");
Console.WriteLine("5 - Защитный барьер (10 маны)");
Console.WriteLine("6 - Святое лечение (10 маны)");
Console.WriteLine($"7 - Зелье лечения (+30 HP) [{player.HealPotions}]");
Console.WriteLine($"8 - Зелье маны (+30 MP) [{player.ManaPotions}]");
Console.WriteLine($"9 - Зелье стойкости (3 заряда) [{player.ArmorPotions}]");
Console.WriteLine($"0 - Странное зелье (??? ) [{player.StrangePotions}]");
Console.WriteLine("10 - Магическая медитация (пропустить ход)");
Console.Write("Твой выбор: ");
string input = Console.ReadLine();
if (!int.TryParse(input, out int choice))
{
Console.WriteLine("Неверный ввод.");
continue;
}
if (choice >= 1 && choice <= 6)
{
if (choice == 5 && player.ArmorCharges > 0)
{
Console.WriteLine("Простофиля! Береги ману! Ты и так выпил зелье стойкости!");
turnUsed = true;
break;
}
School school;
int manaCost;
bool isAttack = choice <= 4;
if (choice == 1) { school = School.Fire; manaCost = 20; }
else if (choice == 2) { school = School.Water; manaCost = 20; }
else if (choice == 3) { school = School.Air; manaCost = 20; }
else if (choice == 4) { school = School.Light; manaCost = 20; }
else if (choice == 5) { school = School.Divine; manaCost = 10; }
else { school = School.Divine; manaCost = 10; }
if (player.Mana < manaCost)
{
Console.WriteLine("Недостаточно маны!");
continue;
}
player.ResetBarrier();
player.Mana -= manaCost;
player.Experience[school]++;
if (isAttack)
{
int baseDamage = 20;
double mod = boss.GetResistMod(school);
int damage = (int)Math.Round(baseDamage * mod);
boss.HP -= damage;
Console.WriteLine($"Ты используешь {school} и наносишь {damage} урона боссу!");
}
else if (choice == 5)
{
player.BarrierActive = true;
Console.WriteLine("Ты создаёшь защитный барьер!");
}
else
{
player.HP = Math.Min(player.HP + 20, player.MaxHP); // УВЕЛИЧЕНО до 20
Console.WriteLine($"Ты лечишься на 20 HP. Теперь у тебя {player.HP} HP.");
}
turnUsed = true;
}
else if (choice == 7 || choice == 8 || choice == 9 || choice == 0)
{
bool used = false;
if (choice == 7 && player.HealPotions > 0)
{
player.HP = Math.Min(player.HP + 30, player.MaxHP);
player.HealPotions--;
Console.WriteLine($"Ты выпил зелье лечения! HP теперь {player.HP}.");
used = true;
}
else if (choice == 8 && player.ManaPotions > 0)
{
player.Mana = Math.Min(player.Mana + 30, player.MaxMana);
player.ManaPotions--;
Console.WriteLine($"Ты выпил зелье маны! Мана теперь {player.Mana}.");
used = true;
}
else if (choice == 9 && player.ArmorPotions > 0)
{
player.ArmorCharges = 3;
player.ArmorPotions--;
Console.WriteLine("Ты выпил зелье стойкости! Теперь 3 заряда (барьер недоступен).");
used = true;
}
else if (choice == 0 && player.StrangePotions > 0)
{
int effect = rnd.Next(4);
player.StrangePotions--;
switch (effect)
{
case 0:
player.HP = Math.Min(player.HP + 30, player.MaxHP);
Console.WriteLine($"Странное зелье оказалось лечащим! HP теперь {player.HP}.");
break;
case 1:
player.Mana = Math.Min(player.Mana + 30, player.MaxMana);
Console.WriteLine($"Странное зелье оказалось магическим! Мана теперь {player.Mana}.");
break;
case 2:
player.ArmorCharges = 3;
Console.WriteLine("Странное зелье оказалось зельем стойкости! 3 заряда.");
break;
case 3:
player.HP -= 20;
Console.WriteLine("О нет! Это ядовитая микстура! Вы теряете 20 HP.");
break;
}
used = true;
}
else
{
Console.WriteLine("У тебя нет такого зелья!");
continue;
}
if (used)
{
turnUsed = true;
player.ResetBarrier();
}
}
else if (choice == 10)
{
Console.WriteLine("Ты погружаешься в медитацию, восстанавливая внутренний баланс...");
turnUsed = true;
player.ResetBarrier();
}
else
{
Console.WriteLine("Неверный ввод.");
}
}
if (boss.HP <= 0) return true;
int dmg = boss.Attack(rnd);
if (player.ArmorCharges > 0)
{
player.ArmorCharges--;
Console.WriteLine($"Зелье стойкости поглощает урон! Осталось зарядов: {player.ArmorCharges}.");
}
else if (player.BarrierActive)
{
Console.WriteLine("Колдун атакует, но барьер поглощает урон!");
}
else
{
player.HP -= dmg;
Console.WriteLine($"Колдун атакует и наносит {dmg} урона!");
}
if (player.HP <= 0) return false;
player.RegenerateMana(10); // ИЗМЕНЕНО с 20 на 10
Console.WriteLine("Мана восстановлена на 10.");
PressAnyKey();
}
return true;
}
static void DropPotion(Player player)
{
int roll = rnd.Next(100);
if (roll < 30) // лечение
{
if (player.HealPotions < 2)
{
player.HealPotions++;
Console.WriteLine("С голема выпало зелье лечения!");
}
else
{
Console.WriteLine("С голема выпало зелье лечения, но у тебя уже два таких — ты не можешь нести больше.");
}
}
else if (roll < 60) // мана
{
if (player.ManaPotions < 2)
{
player.ManaPotions++;
Console.WriteLine("С голема выпало зелье маны!");
}
else
{
Console.WriteLine("С голема выпало зелье маны, но у тебя уже два таких.");
}
}
else if (roll < 80) // стойкость
{
if (player.ArmorPotions < 2)
{
player.ArmorPotions++;
Console.WriteLine("С голема выпало зелье стойкости!");
}
else
{
Console.WriteLine("С голема выпало зелье стойкости, но у тебя уже два таких.");
}
}
else // странное
{
if (player.StrangePotions < 2)
{
player.StrangePotions++;
Console.WriteLine("С голема выпало странное зелье!");
}
else
{
Console.WriteLine("С голема выпало странное зелье, но у тебя уже два таких.");
}
}
}
}
}