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/**
* Repräsentiert einen einzelnen Turm im Turm-von-Hanoi-Spiel.
* Ein `Turm` enthält einen Stapel von `Scheibe`-Objekten sowie
* eine Zählvariable für die aktuelle Höhe.
*/
public class Turm {
/** Internes LIFO-Stapel für die Scheiben dieses Turms. */
private Stack<Scheibe> stapel;
/** Anzahl der Scheiben auf dem Turm. */
private int anzahl;
/**
* Erzeugt einen leeren Turm.
*/
public Turm() {
stapel = new Stack<Scheibe>();
anzahl = 0;
}
/**
* Legt eine Scheibe oben auf den Turm. Erhöht die Anzahl der Scheiben um 1.
*
* @param pScheibe die aufzulegende `Scheibe`
*/
public void scheibeAufnehmen(Scheibe pScheibe) {
// Füge hier deinen Code ein.
}
/**
* Gibt die oberste Scheibe zurück, ohne sie zu entfernen.
*
* @return die oberste `Scheibe` oder `null`, falls der Turm leer ist
*/
public Scheibe gibScheibe() {
// Füge hier deinen Code ein.
}
/**
* Entfernt die oberste Scheibe vom Turm. Verringert die Anzahl der Scheiben um
* 1.
* Ist der Turm leer, passiert nichts.
*/
public void scheibeLoeschen() {
// Füge hier deinen Code ein.
}
/**
* Prüft, ob der Turm keine Scheiben enthält.
*
* @return `true`, wenn der Turm leer ist, sonst `false`
*/
public boolean istLeer() {
// Füge hier deinen Code ein.
}
/**
* Liefert die Anzahl der Scheiben auf dem Turm.
*
* @return die Höhe des Turms als Ganzzahl
*/
public int gibHoehe() {
// Füge hier deinen Code ein.
}
/**
* Gibt direkten Zugriff auf den internen Stapel zurück.
* Wird von Views oder Tests genutzt, um den Turminhalt zu
* inspizieren.
*
* @return das `Stack<Scheibe>`-Objekt dieses Turms
*/
public Stack<Scheibe> gibStapel() {
return stapel;
}
}