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/**
* Konsolen-basierte View für das Turm-von-Hanoi-Spiel (MVC View).
* Diese Klasse ist verantwortlich für die Darstellung der drei
* Türme, der aktuell ausgewählten Scheibe sowie für die Ausgabe
* der verfügbaren Befehle. Die View liest oder verändert das
* Modell nicht direkt, sondern nimmt das `Turm[]`-Array zur
* Darstellung entgegen.
*/
public class ConsoleView {
Turm[] tuerme;
/**
* Erzeugt eine neue ConsoleView-Instanz und reserviert das
* interne Array für drei Türme.
*/
public ConsoleView() {
tuerme = new Turm[3];
}
/**
* Setzt das interne Turm-Array, das von der View dargestellt
* werden soll. Aufrufer (z.B. ein Controller) übergeben hier
* das aktuelle Modell-Array.
*
* @param pTuerme Array mit exakt drei `Turm`-Objekten
*/
public void setzeTuerme(Turm[] pTuerme) {
tuerme = pTuerme;
}
/**
* Zeichnet die drei Türme in der Konsole als einfache ASCII-
* Darstellung. Die Methode bestimmt die maximale Turmhöhe und
* gibt Ebene für Ebene von oben nach unten aus. Die interne
* Stapelstruktur der Türme wird nicht dauerhaft verändert.
*/
public void zeigeTuerme() {
System.out.print("\f"); // Löscht die Konsole (funktioniert in BlueJ)
// Sammle Scheiben und merke Höhen
int[] hoehen = new int[3];
for (int i = 0; i < 3; i++) {
hoehen[i] = tuerme[i].gibHoehe();
}
// Finde maximale Höhe
int maxHoehe = 0;
for (int h : hoehen) {
if (h > maxHoehe)
maxHoehe = h;
}
// Gib die Scheiben Ebene für Ebene aus (von oben nach unten)
for (int ebene = maxHoehe - 1; ebene >= 0; ebene--) {
for (int turm = 0; turm < 3; turm++) {
Stack<Scheibe> stapel = tuerme[turm].gibStapel();
Scheibe scheibe = gibScheibeInEbene(stapel, ebene, hoehen[turm]);
if (scheibe != null) {
System.out.print(erstelleScheibe(scheibe.gibGroesse()));
} else {
System.out.print(erstelleScheibe(0)); // Leerer Platz
}
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
// Basis der Türme
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.print("############ ");
}
System.out.println();
// Turm-Nummern
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.print(" Turm " + i + " ");
}
System.out.println();
}
/**
* Liefert die Scheibe, die sich in einer bestimmten Ebene eines
* Stapels befindet, ohne den Stapel dauerhaft zu verändern.
*
* @param stapel der interne `Stack<Scheibe>` des Turms
* @param ebene 0 = unterste Ebene, `hoehe-1` = oberste Ebene
* @param hoehe aktuelle Höhe des Turms (Anzahl Scheiben)
* @return die `Scheibe` in der gewünschten Ebene oder `null`,
* falls keine Scheibe auf dieser Ebene existiert
*/
private Scheibe gibScheibeInEbene(Stack<Scheibe> stapel, int ebene, int hoehe) {
if (ebene >= hoehe) {
return null;
}
// Sammle alle Scheiben temporär
Stack<Scheibe> temp = new Stack<Scheibe>();
while (!stapel.isEmpty()) {
temp.push(stapel.top());
stapel.pop();
}
// Finde die Scheibe in der gewünschten Ebene
Scheibe result = null;
int aktuelleEbene = 0;
while (!temp.isEmpty()) {
Scheibe s = temp.top();
if (aktuelleEbene == ebene) {
result = s;
}
stapel.push(s);
temp.pop();
aktuelleEbene++;
}
return result;
}
/**
* Gibt Informationen zur aktuell ausgewählten Scheibe aus.
*
* @param scheibe die aktive `Scheibe` oder `null`, falls keine
* ausgewählt ist
*/
public void zeigeAusgewaehlteScheibe(Scheibe scheibe) {
if (scheibe != null) {
System.out.println("Ausgewählte Scheibe: Größe " + erstelleScheibe(scheibe.gibGroesse()));
} else {
System.out.println("Keine Scheibe ausgewählt.");
}
}
/**
* Gibt die verfügbaren Benutzereingaben/Befehle in der Konsole aus.
*/
public void zeigeBefehle() {
System.out.println("Befehle:");
System.out.println(" 'n <turm>' - Scheibe von Turm nehmen (z.B. 'n 0')");
System.out.println(" 'l <turm>' - Scheibe auf Turm legen (z.B. 'l 1')");
System.out.println(" 'z' - Zeige Türme an");
System.out.println(" 'q' - Spiel beenden");
System.out.print("Eingabe: ");
}
/**
* Erzeugt eine feste-breite String-Darstellung einer Scheibe für
* die Konsole. Eine volle Basis ist 12 Zeichen breit; bei
* `breite == 0` wird ein Leerplatz erzeugt.
*
* @param breite Anzahl der Zeichen ("=") die die Scheibe breit ist
* @return ein 12-Zeichen-langer String mit der visuellen Scheibe
*/
private String erstelleScheibe(int breite) {
if (breite == 0) {
return " ";
}
StringBuilder sb = new StringBuilder();
int padding = (12 - breite) / 2;
for (int i = 0; i < padding; i++) {
sb.append(" ");
}
for (int i = 0; i < breite; i++) {
sb.append("=");
}
for (int i = 0; i < padding; i++) {
sb.append(" ");
}
return sb.toString();
}
/**
* Gibt eine Fehlermeldung auf der Konsole aus.
*
* @param msg der anzuzeigende Fehlertest
*/
public void zeigeFehler(String msg) {
System.out.println("\nFehler: " + msg);
}
}