## 배경 실시간 게임 진행을 위한 WebSocket 메시지 처리 ## 수용 기준(AC) - [ ] WordChainHandler 구현 - [ ] 게임 시작 메시지 처리 - [ ] 단어 제출 메시지 처리 - [ ] 실시간 게임 상태 브로드캐스트 - 현재 단어, 다음 플레이어 - 남은 시간 - 사용된 단어 목록 - 탈락자 알림 - [ ] MessageType 추가 - WORDCHAIN_START - WORDCHAIN_TURN - WORDCHAIN_CORRECT - WORDCHAIN_WRONG - WORDCHAIN_TIMEOUT - WORDCHAIN_END ## 메시지 구조 \`\`\`json { "type": "wordchain_turn", "data": { "currentWord": "apple", "nextLetter": "e", "currentPlayer": "user-123", "timeLimit": 13, "round": 5, "usedWordsCount": 12 } } \`\`\` ## 연결된 Epic #523
배경
실시간 게임 진행을 위한 WebSocket 메시지 처리
수용 기준(AC)
메시지 구조
```json
{
"type": "wordchain_turn",
"data": {
"currentWord": "apple",
"nextLetter": "e",
"currentPlayer": "user-123",
"timeLimit": 13,
"round": 5,
"usedWordsCount": 12
}
}
```
연결된 Epic
#523