-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathBattleGame.cpp
More file actions
608 lines (549 loc) · 26.1 KB
/
BattleGame.cpp
File metadata and controls
608 lines (549 loc) · 26.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// The question is below
class Characters {
private:
int level;
float attack, defense, damage, maxHp, currHp;
string effect, name, role;
public:
Characters(int level, float attack, float defense, float damage, float maxHp, float currHp, string effect, string name, string role) {
this->level = level;
this->attack = attack;
this->defense = defense;
this->damage = damage;
this->maxHp = maxHp;
this->currHp = currHp;
this->effect = effect;
this->name = name;
this->role = role;
}
Characters(): Characters(0, 0, 0, 0 ,0, 0, "", "", "") {}
friend ostream& operator<<(ostream& out, Characters* character);
virtual void InputCharacters();
void setAttack(float at);
void setDefense(float de);
void setDamage(float da);
void setHP(float HP);
void setcurrHP(float curHp);
void setEffect(string eff);
void setRole(string rl);
int getLevel();
float getAttack();
float getDefense();
float getDamage();
float getCurrentHp();
float getMaxtHp();
string getEffect();
string getName();
string getRole();
float randFloat();
int randInt(int from, int to);
double randDouble(double from, double to);
void Attack(Characters* cha1);
};
ostream& operator<<(ostream& out, Characters* character) {
if(character != nullptr) {
out << character->level << " " << character->attack << " " << character->defense << " " << character->damage << " " << character->maxHp << " " << character->currHp << " " << character->role << endl;
}
return out;
}
class Tanker: public Characters {
private:
public:
Tanker(): Characters(1, 50, 50, 5, 80, 80, "", "", "Tanker") {}
void InputCharacters(float player);
};
class Fighter: public Characters {
private:
public:
Fighter(): Characters(1, 60, 30, 8, 50, 50, "", "", "Fighter") {}
void InputCharacters(float player);
};
class Ranger: public Characters {
private:
public:
Ranger(): Characters(1, 70, 20, 4, 30, 30, "", "", "Ranger") {}
void InputCharacters(float player);
};
class ListFivePlayers {
private:
vector<Characters*> player;
Characters* boss;
public:
ListFivePlayers(vector<Characters*> player) {
this->player = player;
}
ListFivePlayers(): player(5, nullptr), boss(nullptr) {}
void InputPlayer();
void InputBoss();
void PlayersInfo();
void BossInfo();
vector<Characters*> getPlayers();
Characters* getBoss();
};
class RoundBattles {
private:
ListFivePlayers listPlayers;
ListFivePlayers playersInRound;
int round;
public:
RoundBattles(ListFivePlayers listPlayers, ListFivePlayers playersInRound, int round) {
this->listPlayers = listPlayers;
this->round = round;
this->playersInRound = playersInRound;
}
RoundBattles(): RoundBattles({}, {}, 0) {}
bool WinTheRound(ListFivePlayers InRound);
void InputListCharacter();
bool HandleEffect(Characters* CurrPlayer, Characters* PrevPlayer);
void PlayersTurn();
void BossTurn();
void StartTheGame();
};
int main() {
RoundBattles battles;
battles.StartTheGame();
}
void Characters::InputCharacters() {
int lvl;
string ten;
while(1) {
cin.ignore();
cout << " Chon ten nhan vat: "; getline(cin, ten); name = ten;
cout << " Chon level: (1 - 5): "; cin >> lvl; level = lvl;
if(level <= 0 || level > 5) {
cout << "Error level. Try again.";
} else break;
}
}
void Characters::setAttack(float at) {
attack = at;
}
void Characters::setDefense(float de) {
defense = de;
}
void Characters::setDamage(float da) {
damage = da;
}
void Characters::setHP(float HP) {
maxHp = HP;
}
void Characters::setcurrHP(float curHp) {
currHp = curHp;
}
void Characters::setEffect(string eff) {
effect = eff;
}
void Characters::setRole(string rl) {
role = rl;
}
int Characters::getLevel() {
return level;
}
float Characters::getAttack() {
return attack;
}
float Characters::getDefense() {
return defense;
}
float Characters::getDamage() {
return damage;
}
float Characters::getCurrentHp() {
return currHp;
}
float Characters::getMaxtHp() {
return maxHp;
}
string Characters::getEffect() {
return effect;
}
string Characters::getName() {
return name;
}
string Characters::getRole(){
return role;
}
float Characters::randFloat() {
return (float) rand()/RAND_MAX;
}
int Characters::randInt(int from, int to) {
int r = (int)rand() / (int)RAND_MAX;
return from + r * (from - to);
}
double Characters::randDouble(double from, double to) {
double res = static_cast<double>(rand()) / RAND_MAX;
return from + res * (to - from);
}
void Characters::Attack(Characters* cha1) {
double AttackRank = randDouble(0.8, 1.1);
// double fromCrit = 1.05 * cha1->getAttack();
double fromCrit = 0.85 * cha1->getAttack();
double toCrit = 1.1 * cha1->getAttack();
double Attack = AttackRank * cha1->getAttack();
double DefenseOpponet = randDouble(0.8, 1.3) * cha1->getDefense();
cout << "AttackRank: " << AttackRank << endl;
cout << "fromCrit: " << fromCrit << endl;
cout << "toCrit: " << toCrit << endl;
cout << "Attack: " << Attack << endl;
cout << "DenfenseOpponent: " << DefenseOpponet << endl;
if(Attack > DefenseOpponet) {
currHp -= Attack;
if(Attack <= toCrit && Attack >= fromCrit && (cha1->getRole() != "Boss-Tanker" || cha1->getRole() != "Boss-Fighter" || cha1->getRole() != "Boss-Ranger")) {
float randomEffect = randFloat() * 100;
cout << "\nRandomEffect: " << randomEffect << endl;
if(randomEffect <= 20 && randomEffect >= 0) {
effect = "Choang";
cout << "\nDinh hieu ung choang \n";
} else if(randomEffect <= 40 && randomEffect > 20) {
effect = "Dau doc";
cout << "\nDinh hieu ung dau doc \n";
} else if(randomEffect <= 60 && randomEffect > 40) {
effect = "Cham";
cout << "\nDinh hieu ung cham \n";
} else if(randomEffect <= 80 && randomEffect > 60) {
effect = "Yeu";
cout << "\nDinh hieu ung yeu \n";
} else {
effect = "Mat tri";
cout << "\nDinh hieu ung mat tri \n";
}
}
}
}
void Tanker::InputCharacters(float player) {
Characters::InputCharacters();
if(getLevel() == 1) {
setAttack(50*player); setDefense(50*player); setDamage(5*player); setHP(80*player); setcurrHP(80*player); setRole("Tanker");
} else if(getLevel() == 2) {
setAttack(55*player); setDefense(70*player); setDamage(8*player); setHP(100*player); setcurrHP(100*player); setRole("Tanker");
} else if(getLevel() == 3) {
setAttack(60*player); setDefense(90*player); setDamage(12*player); setHP(120*player); setcurrHP(120*player); setRole("Tanker");
} else if(getLevel() == 4) {
setAttack(65*player); setDefense(110*player); setDamage(17*player); setHP(140*player); setcurrHP(140*player); setRole("Tanker");
}else if(getLevel() == 5) {
setAttack(70*player); setDefense(130*player); setDamage(22*player); setHP(160*player); setcurrHP(160*player); setRole("Tanker");
}
}
void Fighter::InputCharacters(float player) {
Characters::InputCharacters();
if(getLevel() == 1) {
setAttack(60*player); setDefense(30*player); setDamage(8*player); setHP(50*player); setcurrHP(50*player); setRole("Fighter");
} else if(getLevel() == 2) {
setAttack(75*player); setDefense(40*player); setDamage(15*player); setHP(65*player); setcurrHP(65*player); setRole("Fighter");
} else if(getLevel() == 3) {
setAttack(90*player); setDefense(50*player); setDamage(30*player); setHP(80*player); setcurrHP(80*player); setRole("Fighter");
} else if(getLevel() == 4) {
setAttack(120*player); setDefense(60*player); setDamage(45*player); setHP(95*player); setcurrHP(95*player); setRole("Fighter");
}else if(getLevel() == 5) {
setAttack(140*player); setDefense(70*player); setDamage(70*player); setHP(110*player); setcurrHP(110*player); setRole("Fighter");
}
}
void Ranger::InputCharacters(float player) {
Characters::InputCharacters();
if(getLevel() == 1) {
setAttack(70*player); setDefense(20*player); setDamage(4*player); setHP(30*player); setcurrHP(30*player); setRole("Ranger");
} else if(getLevel() == 2) {
setAttack(92*player); setDefense(30*player); setDamage(7*player); setHP(40*player); setcurrHP(40*player); setRole("Ranger");
} else if(getLevel() == 3) {
setAttack(104*player); setDefense(40*player); setDamage(11*player); setHP(50*player); setcurrHP(50*player); setRole("Ranger");
} else if(getLevel() == 4) {
setAttack(130*player); setDefense(60*player); setDamage(19*player); setHP(60*player); setcurrHP(60*player); setRole("Ranger");
}else if(getLevel() == 5) {
setAttack(150*player); setDefense(80*player); setDamage(27*player); setHP(70*player); setcurrHP(70*player); setRole("Ranger");
}
}
void ListFivePlayers::InputPlayer() {
int lc;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
cout << "Nguoi choi: \n";
cout << "Chon nhan vat (1 - Tanker, 2 - Fighter, 3 - Ranger): "; cin >> lc;
if(lc == 1) {
player[i] = new Tanker();
((Tanker*)player[i])->InputCharacters(1);
} else if(lc == 2) {
player[i] = new Fighter();
((Fighter*)player[i])->InputCharacters(1);
} else if(lc == 3) {
player[i] = new Ranger();
((Ranger*)player[i])->InputCharacters(1);
} else {
cout << "Error -> Leaving...";
return;
}
}
}
void ListFivePlayers::InputBoss() {
int lc;
cout << "Boss: \n";
cout << "Chon nhan vat (1 - Tanker, 2 - Fighter, 3 - Ranger): "; cin >> lc;
if(lc == 1) {
boss = new Tanker();
((Tanker*)boss)->InputCharacters(2.5);
((Tanker*)boss)->setRole("Boss-Tanker");
} else if(lc == 2) {
boss = new Fighter();
((Fighter*)boss)->InputCharacters(2.5);
((Tanker*)boss)->setRole("Boss-Fighter");
} else if(lc == 3) {
boss = new Ranger();
((Ranger*)boss)->InputCharacters(2.5);
((Tanker*)boss)->setRole("Boss-Ranger");
} else {
cout << "Error -> Leaving...";
return;
}
}
void ListFivePlayers::PlayersInfo() {
cout << "Chi so cua nguoi choi (level - attack - defense - damage - maxHp - currentHp):: \n";
for(int i = 0; i < 5; i++) {
cout << "Nguoi choi " << player[i]->getName() << ": " << player[i];
}
}
void ListFivePlayers::BossInfo() {
cout << "Chi so cua boss (level - attack - defense - damage - maxHp - currentHp): \n";
cout << boss << " ";
}
vector<Characters*> ListFivePlayers::getPlayers() {
return player;
}
Characters* ListFivePlayers::getBoss() {
return boss;
}
bool RoundBattles::WinTheRound(ListFivePlayers InRound) {
int cntPlayersDead = 0, bossDead = 0;
for(int i = 0; i < InRound.getPlayers().size(); i++) {
if(InRound.getPlayers()[i]->getCurrentHp() <= 0) cntPlayersDead++;
}
if(InRound.getBoss()->getCurrentHp() <= 0) bossDead = 1;
if(cntPlayersDead == 5 && bossDead == 1) {
cout << "\n ============================= Draw ============================= \n";
return 1;
}
else if(cntPlayersDead == 5) {
cout << "\n ============================= Lose ============================= \n";
return 1;
}
else if(bossDead == 1) {
cout << "\n ============================= Win ============================= \n";
return 1;
}
else return 0;
}
void RoundBattles::InputListCharacter() {
listPlayers.InputPlayer();
listPlayers.InputBoss();
playersInRound = listPlayers;
}
bool RoundBattles::HandleEffect(Characters* CurrPlayer, Characters* PrevPlayer) {
if(CurrPlayer->getEffect() == "Choang") {
cout << "\nBo luot vi dinh hieu ung choang \n";
CurrPlayer->getEffect() = "";
return 0;
} else if(CurrPlayer->getEffect() == "Dau doc") {
float loseHp = 0.1 * CurrPlayer->getMaxtHp();
CurrPlayer->setcurrHP(CurrPlayer->getCurrentHp() - loseHp);
cout << "\n" << CurrPlayer->getName() << " has lose 0.1 of maxHP due to Dau doc for 5 round: " << loseHp << endl;
PrevPlayer->getEffect() += "0";
cout << "\n" << PrevPlayer->getEffect() << "\n";
if(PrevPlayer->getEffect().size() == 5) {
CurrPlayer->getEffect() = "";
return 1;
}
} else if(CurrPlayer->getEffect() == "Cham") {
if(PrevPlayer->getEffect() == "") {
PrevPlayer->getEffect() = "Cham";
} else {
PrevPlayer->getEffect() = "";
CurrPlayer->getEffect() = "";
CurrPlayer->setAttack(CurrPlayer->getAttack() - CurrPlayer->getAttack() * 0.25);
CurrPlayer->setDefense(CurrPlayer->getDefense() - CurrPlayer->getDefense() * 0.25);
}
} else if(CurrPlayer->getEffect() == "Yeu") {
if(PrevPlayer->getEffect() == "") {
PrevPlayer->getEffect() = "Yeu";
} else {
PrevPlayer->getEffect() = "";
CurrPlayer->getEffect() = "";
CurrPlayer->setDamage(CurrPlayer->getDamage() - CurrPlayer->getDamage() * 0.25);
}
} else if(CurrPlayer->getEffect() == "Mat tri") {
cout << "\nDang o trang thai mat tri: Tan cong ngau nhien vao dong doi hoac ban than\n";
} else {
CurrPlayer->setAttack(PrevPlayer->getAttack());
CurrPlayer->setDefense(PrevPlayer->getDefense());
CurrPlayer->setDamage(PrevPlayer->getDamage());
}
return 1;
}
void RoundBattles::PlayersTurn() {
for(int i = 0; i < playersInRound.getPlayers().size(); i++) {
if(playersInRound.getPlayers()[i]->getCurrentHp() <= 0) {
cout << playersInRound.getPlayers()[i]->getName() << " dead" << endl;
continue;
}
Characters* currentPlayerTurn = playersInRound.getPlayers()[i];
Characters* prevPlayerTurn = listPlayers.getPlayers()[i];
if(currentPlayerTurn->getEffect() == "Hoi Phuc") {
if(currentPlayerTurn->getCurrentHp() == prevPlayerTurn->getCurrentHp()) {
currentPlayerTurn->setcurrHP(currentPlayerTurn->getCurrentHp() + currentPlayerTurn->getMaxtHp()*0.1);
cout << currentPlayerTurn->getName() << " da hoi phuc them 10% mau toi da: " << currentPlayerTurn->getMaxtHp()*0.1 << endl;
}
currentPlayerTurn->setEffect("");
}
if(HandleEffect(currentPlayerTurn, prevPlayerTurn)) {
cout << "Player's turn: " << currentPlayerTurn->getName() << endl;
while(1) {
int lc;
cout << "Chon hanh dong (1 - Tan cong, 2- Phong thu): "; cin >> lc;
if(lc == 1) {
if(currentPlayerTurn->getEffect() == "Mat tri") {
int indexPlayerAttacked = currentPlayerTurn->randInt(0, 4);
cout << "\nRandom index attacked player: " << indexPlayerAttacked << endl;
playersInRound.getPlayers()[indexPlayerAttacked]->Attack(currentPlayerTurn);
if(playersInRound.getPlayers()[indexPlayerAttacked]->getCurrentHp() <= 0) playersInRound.getPlayers()[indexPlayerAttacked] = nullptr;
} else {
playersInRound.getBoss()->Attack(currentPlayerTurn);
}
break;
}
else if(lc == 2) {
currentPlayerTurn->setDefense(currentPlayerTurn->getDefense() * 0.25);
currentPlayerTurn->setEffect("Hoi Phuc");
break;
} else cout << "Loi hanh dong. Nhap lai: \n";
}
}
cout << "\n======================== List ========================\n\n";
playersInRound.PlayersInfo();
playersInRound.BossInfo();
cout << "\n======================== List ========================\n";
}
}
void RoundBattles::BossTurn() {
if(playersInRound.getBoss() == nullptr) return;
int lc = 0;
string role = "";
Characters* BossTurn = playersInRound.getBoss();
Characters* BossTurnPrev = listPlayers.getBoss();
int randomAction = BossTurn->randInt(0, 100);
if(randomAction <= 70) lc = 1;
else lc = 2;
int randomOpponent = BossTurn->randInt(0, 100);
if(randomOpponent <= 50) role = "Tanker";
else if(randomOpponent > 50 && randomOpponent <= 80) role = "Fighter";
else role = "Ranger";
if(BossTurn->getEffect() == "Hoi Phuc") {
if(BossTurn->getCurrentHp() == BossTurnPrev->getCurrentHp()) {
BossTurn->setcurrHP(BossTurn->getCurrentHp() + BossTurn->getMaxtHp()*0.1);
cout << BossTurn->getName() << " da hoi phuc them 10% mau toi da: " << BossTurn->getMaxtHp()*0.1 << endl;
}
BossTurn->setEffect("");
}
if(HandleEffect(BossTurn, BossTurnPrev)) {
while(1) {
bool flag = 0;
cout << "Chon hanh dong (1 - Tan cong, 2- Phong thu): " << lc;
if(lc == 1) {
if(BossTurn->getEffect() == "Mat tri") {
BossTurn->Attack(BossTurn);
} else {
for(int i = 0; i < playersInRound.getPlayers().size(); i++) {
if(playersInRound.getPlayers()[i]->getRole() == role && playersInRound.getPlayers()[i]->getCurrentHp() > 0) {
playersInRound.getPlayers()[i]->Attack(BossTurn);
flag = 1;
break;
}
}
if(!flag) {
for(int i = 0; i < playersInRound.getPlayers().size(); i++) {
if(playersInRound.getPlayers()[i]->getRole() != role && playersInRound.getPlayers()[i]->getCurrentHp() > 0) {
playersInRound.getPlayers()[i]->Attack(BossTurn);
break;
}
}
}
}
break;
}
else if(lc == 2) {
BossTurn->setDefense(BossTurn->getDefense() * 0.25);
break;
} else cout << "Loi hanh dong. Nhap lai: \n";
}
}
cout << "\n======================== List ========================\n\n";
playersInRound.PlayersInfo();
playersInRound.BossInfo();
cout << "\n======================== List ========================\n";
}
void RoundBattles::StartTheGame() {
InputListCharacter();
cout << "\n======================== List ========================\n\n";
playersInRound.PlayersInfo();
playersInRound.BossInfo();
cout << "\n======================== List ========================\n";
while(!WinTheRound(playersInRound)) {
PlayersTurn();
cout << "Boss's turn: \n";
BossTurn();
round++;
}
cout << "\n ============================= End the game ============================= \n";
}
/*
Câu 3 ( 5 điểm ) : Chiến đấu (battle) là một thành phần không thể thiếu với các thể loại game RPG. Trong một trận chiến với boss (boss battle – hay thường được gọi nôm na là đánh trùm), một nhóm nhân vật do người chơi điều khiển sẽ chiến đấu với trùm – là một nhân vật do máy tính điều khiển. Cả trùm (boss) và nhân vật do người chơi điều khiển (player character) đều được xem là một nhân vật trong game với một số thuộc tính chung và những đặc trưng riêng.
Mọi nhân vật (kể cả boss) đều có những đặc tính chung sau :
Cấp độ (level): từ 1 đến 5
Chỉ số tấn công cơ bản (base attack):
Chỉ số phòng thủ cơ bản (base defense):
Chỉ số sát thương (damage):
Máu hiện tại (hay được gọi tắt là HP - health point ) : nếu HP bằng 0 thì nhân vật xem như bị loại bỏ khỏi trận chiến
Máu tối đa (max HP): cho biết lượng máu tối đa nhân vật có thể có tại một thời điểm, cũng phụ thuộc vào lớp nhân vật và cấp độ nhân vật.
Một hoặc nhiều các hiệu ứng bất lợi : đầu độc, choáng,… tùy thuộc vào diễn biến của trận chiến.
Mọi nhân vật (kể cả boss) đều thuộc 1 trong 3 lớp sau:
Tanker: thường là nhân vật chịu đòn đánh của đối phương để đồng đội rảnh tay thi triển chiêu thức, lớp nhân vật này có chỉ số phòng thủ cao, máu cao nhưng tấn công và sát thương thỉ ở mức trung bình hoặc dưới trung bình. Các chỉ số cơ bản của Tanker theo cấp độ từ 1 đến 5 như bảng sau:
Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5
Base Attack 50 55 60 65 70
Base Defense 50 70 90 110 130
Damage 5 8 12 17 22
Max Health 80 100 120 140 160
Nếu nhân vật là boss thì các chỉ số ở mỗi cột sẽ được nhân 2.5
Fighter: chịu tránh nhiệm tấn công chính của nhóm, chỉ tấn công cao và sát thương cao nhưng máu và phòng thủ chỉ ở mức trung bình. Các chỉ số cơ bản của Tanker theo cấp độ từ 1 đến 5 như bảng sau:
Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5
Base Attack 60 75 90 120 140
Base Defense 30 40 50 60 70
Damage 8 15 30 45 70
Max Health 50 65 80 95 110
Ranger: thường đứng tuyến sau, chủ yếu để rỉa máu đối phương, chỉ số sát thương dưới trung bình, máu và phòng thủ cũng dưới trung bình. Các chỉ số cơ bản của Tanker theo cấp độ từ 1 đến 5 như bảng sau:
Cấp 1 Cấp 2 Cấp 3 Cấp 4 Cấp 5
Base Attack 70 92 104 130 150
Base Defense 20 30 40 60 80
Damage 4 7 11 19 27
Max Health 30 40 50 60 70
Một trận đánh diễn ra trong nhiều vòng. Trong một vòng thì các nhân vật của người chơi sẽ được đi trước, rồi sau đó tới lượt boss đi.
Khi một nhân vật tới lượt của mình, nhân vật đó có thể chọn 1 trong 3 hành động:
-Tấn công : 1 nhân vật phía đối phương hoặc nhân vật ngẫu nhiên phía mình nếu bị vào trạng thái mất trí
-Phòng thủ để tăng chỉ số base defense lên 25%. Nếu không nhận sát thương từ đòn đánh từ đối phương, sẽ được phục hồi 10% lượng máu tối đa ở cấp độ hiện tại của lớp nhân vật hiện tại.
Quy luật của boss:
-Tới lượt của boss, boss sẽ chọn hành động ngẫu nhiên: 70% tấn công và 30% phòng thủ.
-Nếu boss chọn tấn công thì boss sẽ tiếp tục chọn ngẫu nhiên mục tiêu : 50% tanker, 30% fighter và 20% ranger. Nếu không có nhân vật tanker thì thay vì chọn tanker thì sẽ chọn fighter và ngược lại.
Luật tấn công:
-Khi một nhân vật A tấn công nhân vật B, hệ thống sẽ lấy ngẫu nhiên chỉ số tấn công của đòn đánh của A trong khoảng từ 0.8 * Base Attack đến 1.1 * Base Attack
-Tương tự, hệ thống sẽ lấy ngẫu nhiên chỉ số phòng thủ của B trong khoảng từ 0.8 * Base Defense đến 1.3 * Base Attack
-Nếu chỉ số tấn công của A > chỉ số phòng thủ của B thì đòn đánh được xem là đánh trúng. Máu (HP) của B sẽ bị trừ bằng với chỉ số sát thương hiện tại của A. Nếu máu của B về 0 thì B bị chết ( loại bỏ khỏi trận chiến )
-Nếu chỉ số tấn công của A bằng đúng trong khoảng 1.05 đến 1.10 * Base Attack, đòn đánh được xem là chí mạng (critical).
-Đòn đánh chí mạng sẽ gây ngẫu nhiên một trong số 4 hiệu ứng bất lợi như sau:
oChoáng: nhân vật sẽ mất hoàn toàn mất lượt
oĐầu độc: trong suốt 5 lượt, mỗi lần bắt đầu lượt là nhân vật bị mất 10% max HP
oChậm: trong lượt tiếp theo, nhân vật bị giảm 25% base attack và base defense
oYếu: trong lượt tiếp theo, nhân vật bị giảm 25% sát thương
oMất trí: trong lượt tiếp theo, nhân vật sẽ tấn công ngẫu nhiên 1 nhân vật cùng phe của mình. Nếu là boss thì boss tự đánh vào chính nó.
Áp dụng kiến thức lập trình hướng đối tượng (kế thừa, đa hình), thiết kế sơ đồ chi tiết các lớp đối tượng (1đ) và xây dựng chương trình thực hiện các yêu cầu sau:
a)(1đ) Cho phép người dùng khởi tạo một trận chiến gồm tối đa 5 nhân vật người chơi và boss. Với mỗi nhân vật, người chơi chỉ cần chọn cấp độ và lớp nhân vật. Khi mới vào trận chiến, mặc định mọi nhân vật đều có HP = max HP ứng với cấp độ của nhân vật của mình.
b)(0.5đ) In thông tin chi tiết các nhân vật có trong trận đánh bao gồm: cấp độ, base attack, base defense, damage, max HP và HP.
c)(2.5đ) Cài đặt logic cho diễn biến 1 trận đánh như mô tả ở trên cho đến khi kết thúc. Trận chiến kết thúc khi hoặc boss chết hoặc tất cả nhân vật của người chơi đều chết.
Giả định rằng hệ thống đã có sẵn hàm: randFloat() để trả ra một số double trong khoảng từ 0 đến 1 và randInt(from, to) để trả ra một số nguyên ngẫu nhiên trong khoảng from đến to
Đề bài chỉ mô phỏng tính năng chiến trận (battle) phục vụ cho mục đích của kỳ thi. Các mô tả của đề bài KHÔNG nhất thiết phải đúng với tính năng thực tế trên các game. Sinh viên cần bám sát mô tả của đề thi để làm bài.
*/