株式会社LINE CEO 出澤剛氏
保険会社 -> オンザエッジ -> livedoor分社化 -> NHNに買収 -> LINEへ
MAU : 205 million and more
messages per day : 17 billion and more
新しいコミュニケーションサービスを模索
2つのベース案
- メッセージング
- 写真共有
-> 3.11
ケータイは回線が死ぬと使い物にならない.
Twitterが注目されたが,これは1対多のコミュニケーション.これを1-1にできないか -> LINEへ
2011年の5月から開発 -> 6月にリリース.
当初のコンセプト
- Smartphone:対象ユーザーを広げすぎない.スマホ特化
- Closed:TiwtterやFacebookとの差別化
- Emotion:
2011年10月4日:無料通話とスタンプの導入 -> ユーザー数が一気に伸びた.
スタンプはそんなに狙ってなかった.
デザイナーの案が信じられなかったのでユーザーインタビューを行った.-> 6グループ中5グループで最低評価.ただし,女子高生のグループでは大ウケ.
平均的な物を取るより,トガったものを.
一体何なのか,性別もなにもわからない -> 逆に広く受け入れられるのでは?
日本,台湾,タイ,インドネシアでトップシェア
世界中で伸びている.
海外展開のポイント=ローカライズ
現場採用を重視.現場の裁量を大きくする.
日本は決してグローバルスタンダードではない = ローカライズをがんばらざるを得ない.これが結果的にいい結果を生むはず.
スタンプのデザインも国によって変えている.
機能面でもローカライズ
ex. 東南アジア:同級生を探す機能
インドネシア:ヒット映画の続編動画
- 表層的なローカライズだけではなく機能面での適応.
- マーケティングの徹底と現地人材の活用
スペインでうまくいったけど,イタリアなどではダメだった.
南米ではいけた.物理的な距離より,言語的な距離が大事.
- ヒスパニック
- Teenager
- Selfie
の軸で北米を狙う.
MixiRadioを買収.元々はNokinaの音楽配信部門.NokiaがMicrosoftに買収されたので買い取った.
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スマートフォンへの移行
これに乗っかれたのが大きい.スマホシェアが10~20%くらいのときに一気に攻めたのが成功理由.
コミュニケーションの変化に合わせてクローズド化.
スタンプ機能によりコミュニケーションが豊かに. -
プラットフォームの変容
メッセンジャーがどんどん重要になっていく.
プラットフォーム化
- LIFE Platform
- Entertainment Platform
ライフ分野:ペイメントにより強化.
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Market Change = Opportunity
「ヴィジョン」と「イノヴェーション」は使わない
ヴィジョンを固めると変化に対応できない -
長期計画を持たない
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Users First
SNSをクロールしてる
競合は見ていない.
アジャイル開発の採用
クリエイティブを大事に.
×野球型 ○サッカー型
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"イノベーション"という言葉が嫌いな理由
それさえあれば一瞬で全て解決するように錯覚しがち.日々の地道な努力の積み重ねの中にこそブレイクスルーがあるはず. -
LINEがヒットできた理由
9割の運と1割の努力.LINEまでに50くらいアプリをつくっていた.ホームラン狙い.
Payによって銀行をDispurtできるはず