- 移動:WASD / 方向鍵
- 跳躍:Space
- 暫停:`(反引號),單步:.
- Debug:F1 Overlay、F2 碰撞框、F3 慢動作、F4 網格、F6 面板、F7 關卡選單
- 截圖:F12(觸發 debug-screenshot 事件)
- 能量自動回充,滿格時按
K啟動;H切換風格 (Inferno/Shadow Skull/Void Flame)。 - 啟動時附帶震動、尾焰與殘影,尾焰會對敵造成傷害;光道提示與 HUD 會同步顯示剩餘時間。
- 每關出生點右方會生成光道,靠近時 HUD 顯示距離與箭頭。
- 撞到光道進入 1 秒過場,出現選單:
1慶祝、2下一關、3重玩本關。
- 平坦無限地面,無敵遊玩。
- 操作:
V桌布背景(按住)、C分身淡出、F彩帶噴發、Y派對音樂切換、N離開返回關卡。 - 自動效果:煙火、彩帶、氣球循環播放。
- 按住
X清空場景,只留玩家與桌布特效;放開恢復原畫面。 Z切換桌布主題(含幾何三角彈幕)、M調整粒子量(並自動依 FPS 調整),J/L/U放煙火/螺旋彈幕。
- HUD 會顯示 Hyperdrive 能量、光道距離、桌布/慶祝狀態、音樂狀態等。
- 派對音樂使用內建 WebAudio,可用
Y觸發/關閉。 - 碎片:擊敗敵人掉落,顯示於 HUD,慶祝時可消耗 3 碎片抽取神器。
- 神器稀有度:常見/稀有/史詩,可能提供攻速/移速、尾焰灼燒、星爆增幅、持久 Hyper、雙跳、落地震擊、擊殺回血、碎片加成、元素冰/雷等。
- 近戰/射擊:
J輕斬、L重斬、U射擊、I上斬、O旋斬、P波紋、G星爆(長按持續)。 - 防禦:
B盾牌格擋(面向方向有效,帶冷卻)。 - Hyperdrive:
K啟動(能量滿)、H切換風格;尾焰與前撞會傷害敵人。
- Overlay (F1) 顯示:FPS、各系統耗時、玩家座標/速度、HP、攻擊 CD、Hyperdrive/光道/桌布/慶祝狀態。
- HUD 左上:能力能量條與風格、光道距離箭頭提示、慶祝/桌布/音樂狀態。
- 光道過場選單:1=慶祝 2=下一關 3=重玩;過場中玩家靜止,戰鬥/刷怪暫停。
- F2 碰撞框、F3 慢動作、F4 網格、F6 Debug 面板、F7 關卡選單(選關/重生)。
- 事件點:地圖隨機出現祭壇(靠近顯示提示,按 T 觸發:碎片/回血/免費神器)。
- 關卡來源:預設靜態關卡與程序生成關卡(寬 64、高 24,主題 plains/ruins/clouds)。通關後自動產生新的程序關卡(不同種子/主題)繼續遊玩。
- 程序關卡可包含多個區段(3–5 段,寬度加倍),支持 tileset 動態混合;區段交界會生成休息區(不刷怪,可遇到事件祭壇)。
- 流程:出生 → 向右找到光道 → 過場選單(慶祝/下一關/重玩)。
- 碰撞:InfiniteWorld 水平循環,地面以下自動填實心防掉落,天空層可重複循環。
- Ground Patrol:地面巡邏,近距離接戰。
- Flying Charger:空中快速衝刺接近玩家,攻擊時會高速衝刺並側向釋放彈幕。
- Vertical Sentinel:垂直巡航,攻擊時蓄力後發射貫穿光束。
- 刷怪:SpawnSystem 依玩家附近密度動態生成地面/空中敵人(慶祝或桌布模式下暫停刷怪)。
- 玩家受擊:畫面震動與紅色閃屏。
- Hyperdrive:啟動有震動,尾焰與前撞傷害敵人。
- 慶祝/派對:煙火、彩帶、氣球循環,
Y切換派對音樂。
- 進入遊戲時顯示置中載入條,讀取資產進度百分比,完成後自動隱藏。
- 超能力/神器三選一:通關或收集碎片後跳出強化選擇(攻速、移速、尾焰灼燒、盾格檔反擊等)。
- 多區段程序地圖:每關含多個主題區段(plains/ruins/clouds/tileset mix),含休息區與次要挑戰點。
- 事件/試煉:隨機事件房或條件挑戰(無傷、限時)獎勵高級詞綴。
- 新敵人:盾兵(背後破防)、投擲兵(拋物線炸彈/毒雲)、支援型(治療增益)、頭目分階段行為。
- 移動/戰鬥擴展:二段跳/衝刺/壁跳、元素射擊切換(火/冰/雷),近戰連段計數與強化。
- 詳細規劃:
- 超能力樹與神器詞綴:碎片貨幣;光道/慶祝後升級 Hyperdrive 時間、尾焰灼燒、星爆彈幕、盾牌完美格擋反擊;隨機掉落被動詞綴(三選一:攻速/移速/雙跳/落地震擊/擊殺回血)。
- 更廣闊地圖:分區世界 3–5 區段串接(主題可切換 plains→ruins→clouds),插入休息區;多層高度網絡/塔區/地洞,光道可能在上層或下層,配合指示箭頭;次要目標(收集點/挑戰房)給暫時 buff。
- 敵人深度:盾兵需背後攻擊;投擲兵拋炸彈/毒雲;支援型治療/增益;Boss/小頭目分階段(衝刺+彈幕+召喚)。
- 玩家擴展:二段跳/衝刺/壁跳,桌布模式可漂浮;近戰連段計數提升攻速或傷害;投射物元素火/冰/雷(灼燒/緩速/鏈擊)。
- 事件與風險:事件房(增益/陷阱/交易);試煉(無傷/限時)給神器或能力值;危險區高密度刷怪但高獎勵。
- 視覺/音效:光道與 HUD 色彩隨 Hyperdrive/桌布/慶祝切換;元素/受擊/Boss 警報音;天氣粒子(雨/霧/雪)影響移動或視野。
- Meta 進程:簡易存檔(最高進度、解鎖超能力/神器);通關後提供下場次加成(初始能量/起始神器)。