Skip to content

Latest commit

 

History

History
78 lines (65 loc) · 5.67 KB

File metadata and controls

78 lines (65 loc) · 5.67 KB

遊戲玩法手冊 / Controls & Modes

基本操作

  • 移動:WASD / 方向鍵
  • 跳躍:Space
  • 暫停:`(反引號),單步:.
  • Debug:F1 Overlay、F2 碰撞框、F3 慢動作、F4 網格、F6 面板、F7 關卡選單
  • 截圖:F12(觸發 debug-screenshot 事件)

Hyperdrive 超速模式

  • 能量自動回充,滿格時按 K 啟動;H 切換風格 (Inferno/Shadow Skull/Void Flame)。
  • 啟動時附帶震動、尾焰與殘影,尾焰會對敵造成傷害;光道提示與 HUD 會同步顯示剩餘時間。

光道與過場選單

  • 每關出生點右方會生成光道,靠近時 HUD 顯示距離與箭頭。
  • 撞到光道進入 1 秒過場,出現選單:1 慶祝、2 下一關、3 重玩本關。

慶祝模式(派對場)

  • 平坦無限地面,無敵遊玩。
  • 操作:V 桌布背景(按住)、C 分身淡出、F 彩帶噴發、Y 派對音樂切換、N 離開返回關卡。
  • 自動效果:煙火、彩帶、氣球循環播放。

無敵桌布模式

  • 按住 X 清空場景,只留玩家與桌布特效;放開恢復原畫面。
  • Z 切換桌布主題(含幾何三角彈幕)、M 調整粒子量(並自動依 FPS 調整),J/L/U 放煙火/螺旋彈幕。

其他提示

  • HUD 會顯示 Hyperdrive 能量、光道距離、桌布/慶祝狀態、音樂狀態等。
  • 派對音樂使用內建 WebAudio,可用 Y 觸發/關閉。
  • 碎片:擊敗敵人掉落,顯示於 HUD,慶祝時可消耗 3 碎片抽取神器。
  • 神器稀有度:常見/稀有/史詩,可能提供攻速/移速、尾焰灼燒、星爆增幅、持久 Hyper、雙跳、落地震擊、擊殺回血、碎片加成、元素冰/雷等。

戰鬥與技能

  • 近戰/射擊:J 輕斬、L 重斬、U 射擊、I 上斬、O 旋斬、P 波紋、G 星爆(長按持續)。
  • 防禦:B 盾牌格擋(面向方向有效,帶冷卻)。
  • Hyperdrive:K 啟動(能量滿)、H 切換風格;尾焰與前撞會傷害敵人。

HUD / Debug / UI

  • Overlay (F1) 顯示:FPS、各系統耗時、玩家座標/速度、HP、攻擊 CD、Hyperdrive/光道/桌布/慶祝狀態。
  • HUD 左上:能力能量條與風格、光道距離箭頭提示、慶祝/桌布/音樂狀態。
  • 光道過場選單:1=慶祝 2=下一關 3=重玩;過場中玩家靜止,戰鬥/刷怪暫停。
  • F2 碰撞框、F3 慢動作、F4 網格、F6 Debug 面板、F7 關卡選單(選關/重生)。
  • 事件點:地圖隨機出現祭壇(靠近顯示提示,按 T 觸發:碎片/回血/免費神器)。

關卡與流程

  • 關卡來源:預設靜態關卡與程序生成關卡(寬 64、高 24,主題 plains/ruins/clouds)。通關後自動產生新的程序關卡(不同種子/主題)繼續遊玩。
    • 程序關卡可包含多個區段(3–5 段,寬度加倍),支持 tileset 動態混合;區段交界會生成休息區(不刷怪,可遇到事件祭壇)。
  • 流程:出生 → 向右找到光道 → 過場選單(慶祝/下一關/重玩)。
  • 碰撞:InfiniteWorld 水平循環,地面以下自動填實心防掉落,天空層可重複循環。

NPC 與行為

  • Ground Patrol:地面巡邏,近距離接戰。
  • Flying Charger:空中快速衝刺接近玩家,攻擊時會高速衝刺並側向釋放彈幕。
  • Vertical Sentinel:垂直巡航,攻擊時蓄力後發射貫穿光束。
  • 刷怪:SpawnSystem 依玩家附近密度動態生成地面/空中敵人(慶祝或桌布模式下暫停刷怪)。

視覺與音效回饋

  • 玩家受擊:畫面震動與紅色閃屏。
  • Hyperdrive:啟動有震動,尾焰與前撞傷害敵人。
  • 慶祝/派對:煙火、彩帶、氣球循環,Y 切換派對音樂。

載入提示

  • 進入遊戲時顯示置中載入條,讀取資產進度百分比,完成後自動隱藏。

後續待實作(規劃)

  • 超能力/神器三選一:通關或收集碎片後跳出強化選擇(攻速、移速、尾焰灼燒、盾格檔反擊等)。
  • 多區段程序地圖:每關含多個主題區段(plains/ruins/clouds/tileset mix),含休息區與次要挑戰點。
  • 事件/試煉:隨機事件房或條件挑戰(無傷、限時)獎勵高級詞綴。
  • 新敵人:盾兵(背後破防)、投擲兵(拋物線炸彈/毒雲)、支援型(治療增益)、頭目分階段行為。
  • 移動/戰鬥擴展:二段跳/衝刺/壁跳、元素射擊切換(火/冰/雷),近戰連段計數與強化。
  • 詳細規劃:
    1. 超能力樹與神器詞綴:碎片貨幣;光道/慶祝後升級 Hyperdrive 時間、尾焰灼燒、星爆彈幕、盾牌完美格擋反擊;隨機掉落被動詞綴(三選一:攻速/移速/雙跳/落地震擊/擊殺回血)。
    2. 更廣闊地圖:分區世界 3–5 區段串接(主題可切換 plains→ruins→clouds),插入休息區;多層高度網絡/塔區/地洞,光道可能在上層或下層,配合指示箭頭;次要目標(收集點/挑戰房)給暫時 buff。
    3. 敵人深度:盾兵需背後攻擊;投擲兵拋炸彈/毒雲;支援型治療/增益;Boss/小頭目分階段(衝刺+彈幕+召喚)。
    4. 玩家擴展:二段跳/衝刺/壁跳,桌布模式可漂浮;近戰連段計數提升攻速或傷害;投射物元素火/冰/雷(灼燒/緩速/鏈擊)。
    5. 事件與風險:事件房(增益/陷阱/交易);試煉(無傷/限時)給神器或能力值;危險區高密度刷怪但高獎勵。
    6. 視覺/音效:光道與 HUD 色彩隨 Hyperdrive/桌布/慶祝切換;元素/受擊/Boss 警報音;天氣粒子(雨/霧/雪)影響移動或視野。
    7. Meta 進程:簡易存檔(最高進度、解鎖超能力/神器);通關後提供下場次加成(初始能量/起始神器)。