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from tkinter import*
import time
import winsound
import random
global nombre_mouvements,nombre_repetitions,mouvements
mouvements=[]
nombre_mouvements=0
nombre_repetitions=0
#fonction boutton valider
def set_validation():
global nombre_mouvements,nombre_repetitions,mouvements,temps
nombre_mouvements = int(entry_mouvements.get())
entry_mouvements.config(state='disabled')
nombre_repetitions = int(entry_repetitions.get())
entry_repetitions.config(state='disabled')
temps= int(entry_temps.get())
entry_temps.config(state='disabled')
button_validation.config(state='disabled')
##
#fonction ajout mouvement
def ajouter_mouvement():
global nombre_mouvements,nombre_repetitions,mouvements
mouvement= entry_configmouv.get()
mouvements.append(mouvement)
entry_configmouv.delete(0, 'end')
##
#fonction démarrage inquisition
def commencer_inquisition():
global nombre_mouvements,nombre_repetitions,mouvements
if len(mouvements) == nombre_mouvements:
open_fenetre_inquisition()
else:
print("Veuillez configurer tous les mouvements avant de commencer l'inquisition.")
##
#fonction ouverture de la fenetre d'inquisition
def open_fenetre_inquisition():
global nombre_mouvements,nombre_repetitions,mouvements,fenetre_inquisition,points,labels,pointPause,label_pause
fenetre_inquisition=Tk()
fenetre_inquisition.title("fenetre_inquisition")
menu_bar=Menu(fenetre_inquisition)
#un premier menu
file_menu=Menu(menu_bar,tearoff=0)
file_menu.add_command(label="Quitter",command=fenetre_inquisition.quit)
menu_bar.add_cascade(label="Fichier",menu=file_menu)
fenetre_inquisition.config(menu=menu_bar)
points = []
labels = []
for mouvs in mouvements:
frame = Frame(fenetre_inquisition)
frame.pack()
label_mouvement = Label(frame, text=mouvs, font=('Arial', 12), width=20, anchor='w')
label_mouvement.pack(side='left')
labels.append(label_mouvement)
point = Label(frame, text=" ", font=('Arial', 80))
point.pack(side='left')
points.append(point)
frameptpause=Frame(fenetre_inquisition)
frameptpause.pack()
label_pause=Label(frameptpause,text='Pause',font=('Arial', 12), width=20, anchor='w')
label_pause.pack(side='left')
labels.append(label_pause)
pointPause = Label(frame, text=" ", font=('Arial', 80))
pointPause.pack(side='left')
allumer_les_points(points, labels)
##
#fonction pour allumer les points
def allumer_les_points(points, labels):
global nombre_mouvements,nombre_repetitions,mouvements
fenetre_inquisition.title(f"Inquisition - Répétition 1/{nombre_repetitions}")
for repetition in range(1, nombre_repetitions + 1):
for i, (point, label) in enumerate(zip(points, labels)):
couleur = "green"
point.config(text=".", fg=couleur)
label.config(fg=couleur)
winsound.Beep(1000, 200)
fenetre_inquisition.update()
time.sleep(temps)
pointPause.config(text=".", fg="red")
label_pause.config(fg="red")
fenetre_inquisition.update()
point.config(text=" ")
label.config(fg="black")
fenetre_inquisition.update()
time.sleep(temps)
pointPause.config(text=" ",)
label_pause.config(fg="black")
if repetition < nombre_repetitions:
fenetre_inquisition.title(f"Inquisition - Répétition {repetition + 1}/{nombre_repetitions}")
window = Tk()
window.title("Interface graphic")
window.geometry('600x480')
label_mouvements=Label(window,text="Nombre de mouvements :")
label_mouvements.pack()
entry_mouvements= Entry(window)
entry_mouvements.pack()
label_repetitions=Label(window,text="Nombre de repetitions :")
label_repetitions.pack()
entry_repetitions= Entry(window)
entry_repetitions.pack()
label_temps=Label(window,text="Temps entre chq bip :")
label_temps.pack()
entry_temps= Entry(window)
entry_temps.pack()
button_validation=Button(window,text='Valider',command=set_validation)
button_validation.pack()
label_configmouv=Label(window,text="Configurer les mouvements :")
label_configmouv.pack(pady=20)
entry_configmouv= Entry(window)
entry_configmouv.pack()
button_ajout=Button(window,text="Ajouter",command=ajouter_mouvement)
button_ajout.pack()
button_inquisition=Button(window,text="Commencer l'inquisition",command=commencer_inquisition)
button_inquisition.pack(expand=YES,pady=20)
print(mouvements)
window.mainloop()