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#include "Controlador.h"
Controlador::Controlador()
{
};
//===============================================================================================
//INCLUIR UNA PERSONA-----------NECESARIO
//===============================================================================================
bool Controlador::IncluirPrsn()
{
if(!TreePers.Lleno())
{
int resp;
string nombre;
vg.Limpiar();
cout<<"=============================================================================="<<endl;
cout<<"-------------------------- DATOS DE LA PERSONA -----------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
do{
nombre=vg.LeerString("Intoduzca Nombre: ");
TreePers.Insertar(nombre);
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
resp=vg.LeerValidarNro("\t\tDesea agregar otro Persona 1[SI] 2[NO]: ",1,2);
cout<<"=============================================================================="<<endl;
}while(resp==1);
return true;
}
else
{
vg.Limpiar();
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
vg.ImprimirMensaje("\t\t LA COLAP ESTA LLENA");
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
return false;
vg.Pausa();
}
};
//===============================================================================================
//IMPRIMIR EN PRE IN POST (1-IMPRIMIR Y VACIRA,2-IMPRIMIR)-----------FUNCIONAL
//===============================================================================================
void Controlador::Imprimir(int tipo)
{
string nomb;
if(TreePers.Vacio())
{
vg.Limpiar();
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
cout<<"--------------------------- EL ARBOL ESTA VACIO ----------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
vg.Pausa();
}
else
{
//IMPRIMIR Y VACIAR LA COLA
if (tipo==2)
{
vg.Limpiar();
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
cout<<"-------------------------------- INORDEN ----------------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
InOrden(TreePers, TreePers.ObtRaiz());
vg.Pausa();
}
//IMPRIMIR SIN VACIAR
else if (tipo==3)
{
vg.Limpiar();
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
cout<<"--------------------------------- POSORDEN ----------------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
PosOrden(TreePers, TreePers.ObtRaiz());
vg.Pausa();
}
else if (tipo==1)
{
vg.Limpiar();
cout<<"\n=============================================================================="<<endl;
cout<<"--------------------------------- PREORDEN ----------------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
PreOrden(TreePers, TreePers.ObtRaiz());
vg.Pausa();
}
else if (tipo==4)
{
vg.Limpiar();
cout<<"=============================================================================="<<endl;
cout<<"--------------------------------- PREORDEN ----------------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
PreOrden(TreePers, TreePers.ObtRaiz());
cout<<"\n\n=============================================================================="<<endl;
cout<<"-------------------------------- INORDEN ----------------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
InOrden(TreePers, TreePers.ObtRaiz());
cout<<"\n\n=============================================================================="<<endl;
cout<<"--------------------------------- POSORDEN ----------------------------------"<<endl;
cout<<"=============================================================================="<<endl;
PosOrden(TreePers, TreePers.ObtRaiz());
cout<<endl;
cout<<endl;
vg.Pausa();
}
}
};
void Controlador::InOrden(ArbolBB<string> &ArbolBBper,Apuntador p)
{
string nomb;
if (p!=NULL)
{
InOrden(ArbolBBper,ArbolBBper.ObtIzq(p));
nomb=ArbolBBper.ObtInfo(p);
//cout << nomb<<endl;
cout <<" -> "<< nomb;
InOrden(ArbolBBper,ArbolBBper.ObtDer(p));
};
};
void Controlador::PosOrden(ArbolBB<string> &ArbolBBper,Apuntador p)
{
string nomb;
if (p!=NULL)
{
PosOrden(ArbolBBper,ArbolBBper.ObtIzq(p));
PosOrden(ArbolBBper,ArbolBBper.ObtDer(p));
nomb=ArbolBBper.ObtInfo(p);
//cout << nomb<<endl;
cout <<" -> "<< nomb;
};
};
void Controlador::PreOrden(ArbolBB<string> &ArbolBBper,Apuntador p)
{
string nomb;
if (p!=NULL)
{
nomb=ArbolBBper.ObtInfo(p);
//cout << nomb<<endl;
cout <<" -> "<< nomb;
PreOrden(ArbolBBper,ArbolBBper.ObtIzq(p));
PreOrden(ArbolBBper,ArbolBBper.ObtDer(p));
};
};