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// websocket = new WebSocket(document.myform.url.value);
// websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) };
// websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) };
// websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) };
// websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) };
let joueur = {}
let enchere = true
let state = "enchere"
let lvlenchere = 0
var ws = undefined
window.onload = ()=>{
let ip = prompt("quelle-est l'adresse-ip du serveur ?")
ws = new WebSocket(ip)
let name = ""
ws.onopen = ()=>{
name = prompt("Quel sera votre pseudonyme ? ")
ws.send(JSON.stringify({
"op":1,
"data":{
"nom":name
}
}))
document.getElementById("#bottomname").innerText = name
}
// marche !!!!
ws.onerror = ()=>{
console.log("rer")
}
ws.onclose = ()=>{
console.log("ere")
}
ws.onmessage = msg => {
const d = JSON.parse(msg.data)
switch (d.op) {
case 1:
// TODO
break
case 2:
addtoJ(d.data.carte)
console.log(d.data.joueur,d)
document.getElementById("#topname").innerText = d.data.joueur.top
document.getElementById("#leftname").innerText = d.data.joueur.left
document.getElementById("#rightname").innerText = d.data.joueur.right
joueur = d.data.joueur
break
case 3:
document.getElementById("lvlench").innerText = "Joueur enchère : "+d.data.joueur + `(${d.data.lvl})`
lvlench=d.data.lvl
break
case 4:
document.getElementById("lvlench").innerText = "Joueur qui a pris : "+d.data.joueur
enchere=false
state="wtp"
if(name==d.data.joueur){
state="chien"
addtoJ(d.data.chien)
document.getElementById("bplay").innerText = "Chien"
unlockall()
}
else{
drawchien(d.data.chien)
document.getElementById("bplay").style.display = "none"
}
document.getElementById("benchere").style.display = "none"
break
case 5:
console.log(joueur[d.data.joueur],joueur,d)
playertoplay(d.data.carte,joueur[d.data.joueur],true)
break
case 6:
document.getElementById('gprec').innerText = "Le gagnant du tour précédent : "+ d.data.prenneur ? "prenneur":"les autres joueurs"
// clear()
lockall()
if(d.data.prenneur){
leftwin()
}
else{
righttwin()
}
setTimeout(()=>{
clear()
lockall()
},1500)
break
case 7:
// let str = ' le gagnant.s est/sont :' +d.data.joueur.join(", ") + "avec :"+d.data.pts+" GG à lui"
let str = ""
if (d.data.joueur){
str = "Le prenneur gagne avec " + d.data.pts+" points, félicitation à lui"
}
else{
str = "Le prenneur n'a pas réussi son contrat ! Le reste du groupe gagne avec "+ (91-d.data.pts) +" points, félicitation à eux !"
}
alert(str)
break
case 8:
state="play"
lockallbottom()
setTimeout(()=>unlock(),1600)
document.getElementById("bplay").style.display = "inline"
console.log(d)
let t = d.data.carte
console.log(t)
for(let i = 0;i<t.length;i++){
unlockid(t[i])
}
break
case 9:
clearall()
lockall()
document.getElementById("bplay").innerText = "Jouer"
break
case 10:
alert(d.data.err)
break
case 11:
lockallbottom()
let e = d.data.carte
console.log(e)
for(let i = 0;i<e.length;i++){
unlockid(e[i])
}
break
}
}
}