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// const {app, BrowserWindow} = require('electron')
// const {app,BrowserWindow,webContents} = require('electron')
const electron = require('electron');
const {app, BrowserWindow, Menu, ipcMain, ipcRenderer,webContents,dialog} = electron;
const path = require('path')
const url = require('url')
const pkg = require('./package.json')
// 保持一个对于 window 对象的全局引用,如果你不这样做,
// 当 JavaScript 对象被垃圾回收, window 会被自动地关闭
let win
function createWindow () {
// 创建浏览器窗口。
win = new BrowserWindow({
width: 1920,
height: 1080,
autoHideMenuBar: true,
fullscreenable: false,
webPreferences: {
javascript: true,
plugins: true,
nodeIntegration: false, // 不集成 Nodejs
webSecurity: false,
preload: path.join(__dirname, './public/renderer.js') // 但预加载的 js 文件内仍可以使用 Nodejs 的 API
}
})
// 然后加载应用的 index.html。
// package中的DEV为true时,开启调试窗口。为false时使用编译发布版本
if(pkg.DEV){
win.loadURL('http://localhost:3000/')
}else{
win.loadURL(url.format({
pathname: path.join(__dirname, './build/index.html'),
protocol: 'file:',
slashes: true
}))
}
// 打开开发者工具。
// win.webContents.openDevTools()
win.once('ready-to-show', () => {
win.show()
})
// 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
win.on('closed', () => {
// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
// 与此同时,你应该删除相应的元素。
win = null
})
}
// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on('ready', createWindow)
// 当全部窗口关闭时退出。
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
// 在macOS上,当单击dock图标并且没有其他窗口打开时,
// 通常在应用程序中重新创建一个窗口。
if (win === null) {
createWindow()
}
})
// 在这文件,你可以续写应用剩下主进程代码。
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
// 文件模块
const BTIpcMain = require('./src/sys_modules/BTIpcMain')